nme

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    haxe nme에 rtti를 사용하고 있습니다. 플래시를 목표로 할 때 잘 작동하지만 cpp 타겟으로 컴파일 할 때 다음 오류가 발생합니다. 오류 C2039 : '__rtti는': 'Class_obj' 나는이 일을 해요 ... public function doSomething(type:Class<Dynamic>):Void { var typeInfo

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    저는 현재 Windows 플랫폼을 대상으로 FlashDevelop에서 Haxe w/HaxeFlixel을 사용하여 게임을 제작하고 있습니다. 콘솔에 오류 메시지가 표시되는 동안 플래시처럼 오류 줄을 얻을 수 있는지 알고 싶습니다. 난 단지 휴에서 여기에 "공식적인 대답을"의 I 내가 Haxe Google Group에이 문제를 게시 nme test window

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    완료 수준이 다른이 프로젝트에는 두 가지 프로젝트가있는 것 같습니다. 나는 방금 빠른 검색을했다. 그러나 그것은 나의 제 1 쇄이었다. 그래서 나는 다른 옵션을 테스트 한 사람에게 물어봐야한다고 생각했습니다. 당신의 경험은 무엇입니까?

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    하나의 주 project.nmml 파일에 여러 자식이 구성을 무시할 수 있습니까? project.nmml project_ouya.nmml 즉, 그리고 nme test "project_ouya.nmml" android를 호출합니다. 또는이 유형의 시나리오에 대한 더 나은 해결책이 있습니까?

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    내부 또는 외부 명령으로 인식되지 않습니다 $(CompilerPath)\haxe.exe $(ProjectDir)\compile-js.hxml 을,하지만 난이 오류 :는 'CP'는 아니다 내부 또는 외부 명령으로 인식 여기에 compile-js.hxml 파일이 있습니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 난 당신이에 FlashDevelop에 있다면, 당신은 W

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    나는 적과 총알의 행동이 한 마디로 타이밍이 맞춰지는 사이드 스크롤 슈터 프로토 타입을 만들려고합니다. 목표로하고있는 bpm은 120입니다. 중심은 분명히 소리의 타이밍이며, 메트로놈을 가이드로 만들려고 시도하면서 시작되었습니다. getTimer 함수를 사용하여 프레임 시간을 계산하고 적절한 시간 (120bpm의 경우 500ms)에 도달 할 때까지이 값을

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    Flash Develope과 함께 Haxe/nme를 사용하여 여러 플랫폼에 플래시 게임을 이식합니다. 내 모든 가져온 도서관은 NME 출신입니다. 이 프로그램은 플래시를 대상으로 컴파일되고 실행됩니다. 그러나 Windows를 대상으로 프로그램을 컴파일하고 실행하면 음악 재생도 시작되지만 빈 창이 보입니다. 무대의 모든 개체가 누락되었습니다. 오류가없고 모든

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    MainPage에서 FlashDevelop의 NME 프로젝트를 만들었습니다. 비트 맵을로드 한 다음 안드로이드를 타겟으로 빌드 버튼을 클릭했습니다. 빌드가 성공적으로 완료하지만 나는 다음과 같은 오류 얻을 다음의 AndroidManifest.xml의 내용 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns

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    클라이언트의 경우 사용자 인터페이스에 Cordova (PhoneGap)을 사용하여 iOS + Android 앱을 개발했습니다. 이제,이 응용 프로그램의 업데이트로, 나는 Haxe로 작성된 게임을 추가하려고 시도하고 있습니다. 원래 게임은 Flash target으로 작성되었지만 Android and iOS에 대한 C++ 대상과 함께 작동하도록 업데이트했습니다

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    haxe nme를 사용하여 플래시 타겟에 대한 프리 로더의 배경 위에 알파 채널로 이미지를 표시하고 싶습니다. 이러한 필요성은 프리 로더 (preloader)와 관련하여 일반적으로 보입니다. 내가 할 수있는 여러 가지 방법이 있지만 그 중 하나에 행운을 가져다줍니다. 기본 NMEPreloader를 상속 한 사용자 정의 Preloader 클래스를 만들 때 모