nme

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    html5를 타겟팅 할 때 표시 객체의 그리기 순서에 문제가 있습니다. Flash 용으로 컴파일하면 예상대로 작동합니다. 문제는 너무 근본적이어서 NME에 문제가 있다고 생각하지만 오히려 내가 놓친 중대한 문제라고 생각합니다. NME가 Flash와 비슷한 것으로 가정하면 다음 코드는 파란색 사각형이있는 빨간색 직사각형이 맨 위에 표시되어야합니다. 그러나 h

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    나는 Haxe와 NME 및 플래시 타겟을 사용하여 .swf를 생성합니다. 캡처되지 않은 예외가 표시되는지 확인하려면 어떻게합니까? 현재 그들은 단지 조용히 먹은 것 같습니다. 내가 컴파일 해요 : haxelib run nme build path/to/MyNmmlFile.nmml flash 나는 ...

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    저는 Haxe/NME에 다소 익숙하며 전통적으로 데이터베이스에 저장되는 데이터에 액세스하는 것이 무엇인지 혼란스러워합니다. 주어진 입력을 기반으로 가능한 값 목록을 얻고 iPhone/Android를 타겟팅하는 코드가 있습니다. Sqlite는 '최고'이 될까요? 기본적으로, SQL로, 나는 이와 같은 간단한 문을 실행할 것입니다 : SELECT x FROM

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    haxe nme가 게임의 2D 스프라이트를 표시하기 위해 백엔드에서 OpenGL을 사용할 수 있다는 것을 이해합니다.하지만 nme에서 OpenGL을 직접 조작하여 교차 플랫폼 IOS 및 Android 3D 순수 OpenGL 게임을 만들 수 있습니까?

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    itunes 재생 목록 XML 파일을로드하고 Haxe 및 프레임 워크 haxenme을 사용하여 구문 분석 할 데스크톱 응용 프로그램을 만들려고합니다. 필자는이 문제가 파일 이름의 공백 일 수 있지만 올바르게 이스케이프 처리되지는 않을 것이라고 생각하지만 100 % 확실하지는 않습니다. 여기 제가 지금까지 가지고있는 코드입니다. package com.matt

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    방금 ​​NME를 3.5.3으로 업그레이드했으며, 컴파일 된 파일이 기본 소스 파일에 비례하여 "bin"디렉토리에 항상있는 것처럼 보입니다. <set name="BUILD_DIR" value="/path/to/output/dir" /> 그리고 출력 파일은 NME의 이전 버전에서 결국 명시된 라인 : 내 nmml 파일에서 나는이 같은 라인을 가지고있다.

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    좋아, 이제 NME 샘플 파일의 초기 빌드를 Android 디바이스에 가져 오려고합니다. 나는 그런 HTML5, 플래시 및 Windows 등의 플랫폼에 구축 할 수 있습니다,하지만 난 안드로이드에 그것을 얻을 수 없다 - 나는 항상 말 것을 다시 오류를 얻을 : Unable to find a javac compiler; com.sun.tools.javac

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    내 게임에서 움직이는 캐릭터를 찾는 방법을 찾고 있습니다. 그가 뛰고있을 때 실행중인 애니메이션 루프, 점프 애니메이션 등을 가지고 싶습니다. awe6 프레임 워크는 다음과 같은 것을 제공합니까? 어쩌면 스프라이트 시트를 사용하거나 각 프레임마다 이미지를 분리 할 수 ​​있습니다. 내 시스템을 사용해야하는 경우이를 수행하는 데 도움이되는 인기있는 라이브러리

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    앱을로드하는 동안 표시 할 내용을 어떻게 지정할 수 있습니까? Flex와 비슷한 것을 기대하고 있었는데, Application 클래스의 preloader 속성으로 사용자 정의 스프라이트를 설정할 수 있습니다. 그런 다음이 스프라이트가 미리로드되는 동안 표시됩니다. 그 스프라이트는 다른 모든 것보다 먼저로드됩니다. 나는 nmml 파일이 몇 가지 태그를 기대하