nme

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    나는 NME 응용 프로그램 작업을 봤는데 내가 그것을 컴파일 할 때 다음과 같은 오류가 나타납니다 "C : \ 프로그램 파일 \ Haxe \ haxe/lib 디렉토리 \ NME/3,5 , 5/nme/errors/EOFError.hx : 25 : 문자 0-18 : 클래스를 찾을 수 없음 : browser.errors.EOFError 빌드가 haxelib.ex

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    $ haxelib list format: [3.0.2] hxcpp: [3.0.2] nme: [dev:C:\Users\NME/] nmedev: [dev:C:\Users\nmedev/] svg: [1.0.7] swf: [1.0.0] $ nme Error: Library nme version dev is not installed 누구든지이 문

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    다른 플랫폼에서는 [Embed (source = "logo.gif")] 또는 @ : bitmap과 같은 것을 사용할 수 있지만 Windows/다른 Cpp 플랫폼. EmbedAssets lib를 사용하려고했지만 오래된 것입니다. 또한 nmml 파일 리소스 태그를 사용해 보았습니다. 이것으로 이미지를 haxe.sys.io.Bytes로 얻을 수 있지만 haxe.

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    작은 게임을 만들기 위해 haxe로 NME를 배우려고합니다. FlashDevelop에서 Haxe 2.10으로 NME 3.5.5를 설정했습니다. 게임 배경을 그리려면 // Class level variable var background : nme.display.Bitmap; public function initResources() : Void {

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    작은 게임을 만들 때 NME를 사용하고 있습니다. Neko 및 C++ 대상의 제목 표시 줄에 목표를 표시하고 싶습니다. 그게 가능하니? 감사합니다.

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    플랫폼 대상에서 높이 : NME-네코 안녕하세요 단계의 폭이 필요합니다, 그래서 같이 stage.stageWidth 전화 : public function new() { super(); sx = stage.stageWidth; sy = stage.stageHeight; } 하지만 그것은 오류 추적 : プロセスを実行中: C:

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    저는 C#에서 Haxe NME로 코드를 변환하려고합니다. enum을 플래그로 사용합니다. [Flags] enum State { StateOne = 1, StateTwo = 2, StateThree = 4 } 그리고 사용은 if (someObj.HasState(State.StateOne | State.StateTwo))

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    nme 프로젝트를 안드로이드 용으로 컴파일하려고하는데, 지금까지는 불가능했습니다. 오류 메시지는 다음과 같습니다. Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\Users\Andrés\Documents\myOP\project.hxproj" -ipc cf7b

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    nmx에서이 간단한 코드 스 니펫을 사용하여 haxe 용 StablexUI를 사용하고 있지만 모두 흰색 화면이 나타납니다. UIBuilders.init(); //Create our UI Lib.current.addChild(UIBuilder.buildFn('ui.xml')()); ui.xml 파일에는 아래에서 찾은 UI의 xml이 들어 있습니다.

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    나는 Haxe와 box2d를 사용하여 작은 게임을 개발 중이다. 플레이어가 특정 객체와 접촉하는 동안 구체 인 플레이어 몸체를 재조정합니다. 그러나 몸의 크기를 조절할 때 이미지의 크기를 조정하려고합니다. public function new(w:Int, x:Int, y:Int) { super(); this.w = w; this.