나는 NME 응용 프로그램 작업을 봤는데 내가 그것을 컴파일 할 때 다음과 같은 오류가 나타납니다 "C : \ 프로그램 파일 \ Haxe \ haxe/lib 디렉토리 \ NME/3,5 , 5/nme/errors/EOFError.hx : 25 : 문자 0-18 : 클래스를 찾을 수 없음 : browser.errors.EOFError 빌드가 haxelib.ex
$ haxelib list
format: [3.0.2]
hxcpp: [3.0.2]
nme: [dev:C:\Users\NME/]
nmedev: [dev:C:\Users\nmedev/]
svg: [1.0.7]
swf: [1.0.0]
$ nme
Error: Library nme version dev is not installed
누구든지이 문
다른 플랫폼에서는 [Embed (source = "logo.gif")] 또는 @ : bitmap과 같은 것을 사용할 수 있지만 Windows/다른 Cpp 플랫폼. EmbedAssets lib를 사용하려고했지만 오래된 것입니다. 또한 nmml 파일 리소스 태그를 사용해 보았습니다. 이것으로 이미지를 haxe.sys.io.Bytes로 얻을 수 있지만 haxe.
작은 게임을 만들기 위해 haxe로 NME를 배우려고합니다. FlashDevelop에서 Haxe 2.10으로 NME 3.5.5를 설정했습니다. 게임 배경을 그리려면 // Class level variable
var background : nme.display.Bitmap;
public function initResources() : Void
{
플랫폼 대상에서 높이 : NME-네코 안녕하세요 단계의 폭이 필요합니다, 그래서 같이 stage.stageWidth 전화 : public function new()
{
super();
sx = stage.stageWidth;
sy = stage.stageHeight;
}
하지만 그것은 오류 추적 : プロセスを実行中: C:
nmx에서이 간단한 코드 스 니펫을 사용하여 haxe 용 StablexUI를 사용하고 있지만 모두 흰색 화면이 나타납니다. UIBuilders.init();
//Create our UI
Lib.current.addChild(UIBuilder.buildFn('ui.xml')());
ui.xml 파일에는 아래에서 찾은 UI의 xml이 들어 있습니다.
나는 Haxe와 box2d를 사용하여 작은 게임을 개발 중이다. 플레이어가 특정 객체와 접촉하는 동안 구체 인 플레이어 몸체를 재조정합니다. 그러나 몸의 크기를 조절할 때 이미지의 크기를 조정하려고합니다. public function new(w:Int, x:Int, y:Int)
{
super();
this.w = w;
this.