hxcpp

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    Haxe의 HXCPP를 사용하여 C++ 코드를 생성하고 Microsoft Visual Studio 2010 Express Edition으로 컴파일합니다. 나는 this 가이드를 따르고 있고 cl.exe (컴파일러)이 빌드 경로에 있도록 "c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\Tools\v

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    클라이언트의 경우 사용자 인터페이스에 Cordova (PhoneGap)을 사용하여 iOS + Android 앱을 개발했습니다. 이제,이 응용 프로그램의 업데이트로, 나는 Haxe로 작성된 게임을 추가하려고 시도하고 있습니다. 원래 게임은 Flash target으로 작성되었지만 Android and iOS에 대한 C++ 대상과 함께 작동하도록 업데이트했습니다

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    를 사용하여 컴파일되지 않습니다, 나는 내 질문이 생각 : 내가 플래시 8 haxe 코드를 컴파일 할 hxcpp을 강제 할 방법 ? 여기에 내가있는 곳이 있습니다. 나는 haxe에 새로 온 사람, 여기에서 샘플을 얻기 위해 노력하고 있어요 : http://tilestudio.sourceforge.net/flash/Demo.html 이 haxe 컴파일 된 응

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    나는 잠시 동안 Haxe를 사용해 왔으며 Windows 대상 (OpenFL)을 사용하여 디버깅 중입니다. 은 내가 try/ catch 어딘가에 그냥 예를 "Null object reference"에 대해 말한다 넣을 때 -이 행 번호와 클래스를 말하지 않는다, 그래서 나는있는이 오류를 던진 줄을 찾기 위해 추적을 허비해야합니다. 나를 도와 줄 사람이 있습니

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    은 내가 (안 SWF 그러나 ++ 순수 C의 \의 C에서 응용 프로그램 등) 창문 같은 응용 프로그램을 컴파일하는 방법을 알고 class Main { public static function main() { trace("hello world"); } } 같은 간단한 Haxe 응용 프로그램을 (당신은 어떻게 her

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    Windows 타겟으로의 플로우를 사용하여 Luxe를 빌드하려고 시도했지만 오류가 발생했습니다. 나는 '- arch 64'와 '--arch 32'를 사용하여 건물을 만들려고 노력했으며 동일한 결과를줍니다. 셋업 가이드가 지시 한대로 hxcpp (알다시피 저것을 거기에 두었습니다), OpenAL 및 Visual C++도 설치했습니다. 모든 것이 최신입니다.

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    아마도 주로 추적을위한 것으로 보이는 (프로덕션 코드를 사용하여) 모든 무의미한 호출을 해제하는 컴파일러 플래그를 식별 할 수 없습니다. --no-traces 이 작업을 수행하지 않습니다. 통화 좋아 : HX_STACK_LINE HX_STACK_PUSH 아마도이 해제 할 수해야하고 그들에 생산 코드에 필요한 경우 사용할 수 없습니다 의존하는 API

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    원격 서버와 통신을 시도하는 haxe 프로그램을 작성했습니다. 나는 C++ 타겟에 성공적으로 컴파일 할 수 있었다. 실행 파일은 시스템에서 정상적으로 실행됩니다. 나는 다른 창 상자에서 동일하게 실행하려고 할 때, 다음과 같은 오류와 함께 실패 오류 : 마법처럼 일을 그때 haxe 및 hxcpp을 설치 모듈 표준의 @의 socket_init__0를로드 할

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    게임용으로 Haxe를 사용하고 HXCPP를 사용하여 C++ 타겟 용으로 컴파일하고 있습니다. 내장 된 프로파일 러 (cpp.vm.Profiler)를 작동 시키려고하지만 덤프 파일을 생성 할 수 없습니다. 내 코드는 아주 간단하다 : if(Input.check(Key.P)) cpp.vm.Profiler.start("profiler.txt"); if