haxepunk

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    Haxe + Haxepunk를 사용하여 화면을 클릭 할 때마다 걷는 캐릭터의 3 프레임 애니메이션을 간단하게 만들었습니다./Haxe를 테스트하기 위해 온라인 자습서의 코드를 붙여 넣습니다. 이것은 플래시, iOS 시뮬레이터 및 삼성 Galaxy 3에서 뛰어납니다.하지만 HTC가 원하는대로 초당 1 프레임 미만으로 실행됩니다. 나는 봄 닭고기가 없다는 것을

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    나는 HaxePunk를 사용하고 있으며, 한 가지를 제외하고는 그것에 만족한다고 느낍니다. 업적, 게임 구매 내역, Google Play는 어떻게 사용할 수 있습니까? OpenFL 또는 HaxePunk 용 lib가 있습니까? 나는 GitHub의에 만 lib 디렉토리를 찾았지만, 단지 IOS Flixel (안 HaxePunk) 만하고 지원하는 것 같아했습니다

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    일반 질문 : Haxe의 if 문 조건으로 객체의 존재를 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 특정 질문 : 나는 Haxe 게임 개발을 배우고 있으며 HaxePunk 게임 라이브러리/프레임 워크/엔진을 사용하고 있습니다. 사용법에 대한 튜토리얼은 많지 않지만, FlashPunk (ActionScript 게임 라이브러리/엔진/프레임 워크 기반) 자습서를 따

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    나는 이것을 연구하고 미리 만들어진 템플릿을 사용해 보았지만 아무 소용이 없었습니다. Flash 게임을 염두에두고 FlashDevelop에서 작업하는 실제 기본 HaxePunk 프로젝트를 얻고 싶습니다. import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine {

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    그래서 Haxe와 Haxepunk로 게임을 만들고 있습니다. 벌금. C++로 내보낼 때 아무것도 렌더링되지 않습니다! 이전에 Haxepunk 보드에 게시 했으므로 더 많은 정보는 here에서 찾을 수 있습니다. 다음은 Haxepunk 스레드의 발췌 부분입니다. 아직 컴파일 할 수는 있지만 게임에서 정의한 배경색을 제외하고는 실제로 렌더링되지 않습니다. 콘솔

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    게임용으로 Haxe를 사용하고 HXCPP를 사용하여 C++ 타겟 용으로 컴파일하고 있습니다. 내장 된 프로파일 러 (cpp.vm.Profiler)를 작동 시키려고하지만 덤프 파일을 생성 할 수 없습니다. 내 코드는 아주 간단하다 : if(Input.check(Key.P)) cpp.vm.Profiler.start("profiler.txt"); if