비트 맵 컨텍스트를 생성하는 대부분의 코드는 을 사용하여 kCGImageAlphaPremultipliedLast
대신 ARGB를 만들어 RGBA를 만듭니다. ARGB를 선호하는 이유가 있습니까?코어 그래픽에서 알파 채널이 가장 중요한 이유는 무엇입니까? (kCGImageAlphaPremultipliedFirst 대 kCGImageAlphaPremultipliedLast)
(사용이) :
CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, size.width * 4,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
하지만 왜 한 가지 방법이나 다른 방식으로 중요합니까? –