core-graphics

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    이미지에 필터를 적용하는 방법 GPUImage 또는 코어 그래픽 또는 기타 프레임 워크 Lightroom 사전 설정. Lightroom Presets '요소를 이미지 (명암, 채도, 색조, 선명도 등)에 개별적으로 사용하는 방법. 개별 라이트 룸 프리셋 요소 :

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    아래 이미지에 표시된 반원 인 독립형 클릭 가능 버튼을 구현하려고합니다. 내 문제는 버튼 프레임이 서로 겹쳐서 다른 버튼을 클릭 할 수 없게 만드는 것입니다. 단추 프레임을 렌더링되는 것과 같은 모양으로 만들거나 다른 가능한 해결 방법이 있습니까?

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    아래 이미지와 혼합되어 가운데를 회전 한 이미지는 어떻게 얻을 수 있습니까? 이미지 아래에 어떤보기 가든 혼합 된 이미지를 표시하려고합니다. 내 앱에서 사용자는 블렌딩중인 이미지를 이동, 확대 및 회전 할 수 있습니다. 이렇게하려면 하나의 주 이미지 뷰가 있고 블렌드에 사용되는 작은 이미지 뷰 위에 하나 있습니다. 혼합 이미지 뷰 이미지 속성은 위치가 변경

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    사용자가 그림을 그릴 때 최적의 선명도를 가져야하는이 서명보기를 어떻게 만들 수 있습니까? CoreGraphics을 사용하여 이미지에 그릴 때이 코드를 사용합니다. 현재이 같은오고 다른 싶습니다. 그걸 도와 줘. 아래는 코드 스 니펫입니다. 나는이 링크 같은 이미지를 얻고있다. 나는이 링크 같은 더 명확한 이미지를 원한다. var lastPoint:CGPo

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    내 앱에 차트를 넣기 시작했습니다. 처음에는 CGMutablePath()를 사용했지만 NSBezierPath()에 리팩터링했습니다. NSBezierPath()에서 "NS"를 사용하면 혼란 스럽습니다. 이전 방법과 내가 CGMutable 경로를 사용해야하는지는 궁금했습니다. 내가 다른 것을 사용해야하는지 여부를 알려주실 수 있습니까? 만약 그렇다면 어느 것을

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    이미지 작업용 애플리케이션을 만들었지 만 문제가 발생했습니다. 사진에 필터를 추가 할 수 없으며이 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다. 나는 CIImage와 작업에 대한 자신의 클래스를 썼다 : import CoreImage typealias Filter = (CIImage) ->() typealias ParametersFilter = Dictiona

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    저는 현재 by Rob's answer here으로 표시된 것과 비슷한 방법으로 각도 그라디언트를 그립니다. 각도 그라디언트를 그리기 위해 CGContext 확장을 추가했으며 호출자가 fillPath(using:)과 비슷한 메서드를 처리 할 수 ​​있도록 클리핑 패스를 처리하려고합니다. 나는 CGPath에 func pathContains(CGPoint, m

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    UIImageView에서 무언가를 그릴 수있는 응용 프로그램을 개발하려고합니다. 다음 코드가 있습니다. import UIKit class Line { var startPoint:CGPoint var endPoint:CGPoint init (start:CGPoint , end:CGPoint) { startP

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    동일한 이미지를 9 개까지 그리지 않아야합니다. CoreGraphics를 사용하여 원과 여러 호를 그리려면 이미 UiView를 하위 클래스로 만들었습니다. 이제 시계처럼 마커 객체를 그릴 필요가 있습니다. 나는 이미 Android Java에서이 작업을 한 적이 있지만 Swift에서 지금까지 시간을 보냈습니다. 나는 서로 다른 답변에서이 코드를 자갈길과 이미

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    뷰의 레이어에 직접 원을 그렸습니다. 장치 회전이 완벽하게 보입니다. 드로잉은 func draw(_ rect: CGRect) 메서드에서 발생합니다. 그런 다음 하위 레이어에서 원을 그린 다음 init 메서드의보기에 추가했습니다. func draw(_ rect: CGRect) 메서드에서 하위 레이어의 프레임을 업데이트합니다. 기기 회전이 완료되기 전에 하위