나는 Shadow Playing Puppets (주로 "Karagöz")로 놀기 위해 Unity에서 프로그램을 만들려고합니다. 관절에 사지에서 만들어 내고 싶은 캐릭터. Example1Rigidbody2D를 드래그 앤드 회전 (힌지 조인트 포함). Shadow Play/Puppetry Simulation
내가 실제로 이동하는 방법을 시뮬레이션 할 수 HingeJoints와 2D 캐릭터를 구축 : 몸을 커튼 뒤에 그들을 이동하고 회전 스틱을 사용할 수 있습니다 자신의 upperbody를에 구멍이있다. 나는 그들을 이동하는 가장 좋은 방법은 마우스를 사용하는 것 같아요. 마우스로 드래그하고 스크롤 휠을 사용하여 바디를 회전시킬 수 있습니다.
캐릭터의 구멍에 동그라미 콜라이더를 넣고 one과 비슷한 스크립트를 사용하여 캐릭터를 드래그합니다. 내 문제는 dragRigidbody2D 솔루션이 스프링 조인트를 사용하는 것에 기반을두고 있으며 스프링클러를 사용하기에는 너무 탄력적이며 나에게 동일한 지점에서 회전하는 것을 허용하지 않습니다.
힌지 조인트를 사용하여 2D Rigidbodies를이 특정 구멍에서 드래그 앤드 회전시키는 방법을 알고 있습니까?