2017-12-22 82 views
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브랜치 (나는 자식을 사용하고있다) 만들기, 병합 등의 기술에 대해 알고있다.게임용 소스 제어 아키텍쳐

나는 방향이 알려지지 않은 게임을 개발 중이며, 더 크고 작은 변화를 추적하고 싶습니다. 예를 들어, 프로그램 버전 관리는 XX.YY.ZZ이라는 표기법을 사용할 수 있습니다. 여기서 XX는 주 버전이고 YY은 부 버전이며 ZZ은 버그 수정 코드입니다.

그렇다면 각 버그 수정에 대한 커밋을 만들고 메이저 및 마이너 버전에 대한 분기를 만드시겠습니까?
분기의 하위 분기를 만드는 방법이 있습니까?

이 문제를 처리하는 일반적인 방법은 무엇입니까? 당신은 모든 시간을 커밋

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일반적인 방법 feature branch를 참조 수정 프로그램을 완료 할 때 주인이 분기를 병합하고, 당신이 뭔가를 게시 할 때 태그를 생성가는 요리를 저지 메인 브랜치에 병합 앵커. 그렇다면이 메소드를 소스 코드에 적용하면 어떤 문제가 발생합니까? –

답변

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번호 은 ... 당신은 새로운 버그 수정이나 기능 에 각으로 TAGS

으로 제어하여 게임의 버전을 지점을 만들, 새 분기를 만들려면 어떻게해야합니까 수정 당신이 필요, 버그 수정 분기를 만드는 당신이 필요 느끼고

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