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내 장면의 모든 표시 객체를 그룹 뷰에 배치해야한다는 것을 알고 있습니다.코로나 스토리 보드는 메서드 외부의 [self.view]에 객체를 추가합니다.
는하지만 동적 디스플레이보기를 준비해야 훨씬 깊이 기능에 [직접 scene:createScene
에서 호출되지, scene:enterScene
등]
self.view
의 글로벌 기준을 시도했지만 도움이되지 않았다. 다음은 내 코드입니다.
-- reference all variable
local globalSceneObj
function scene:createScene(event)
print ("scene:createScene")
local group=self.view
globalSceneObj=group
..
..
end
function enterObject()
..
..
currentFlyingObj=display.newImage(globalSceneObj,FLYING_OBJECTS[num][1],display.contentWidth,_H/2)
..
..
end
이 코드는 도움이되지 않으며이 화면을 다시 방문하면 게임이 중단됩니다. 스토리 보드 그룹보기에 대한 참조를 얻는 다른 방법이 있습니까?
전환 사이에서 장면을 제거하고 있습니까? 그렇다면 뷰가 파괴 될 것입니다 –
첫째,이 글로벌이 올바른 방법을 참조합니까? 네 장면에 대한 장면을 없애고 있습니다. destroyscene 함수 – user1991
getCurrentStage()를 사용하여 전역 변수 대신보기를 가져올 수 있습니다. https://docs.coronalabs.com/api/library/display/getCurrentStage.html –