2012-11-24 3 views
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UIButtons와 같은 UIKit 구성 요소에 물리 법칙을 적용하려고하는데, Box2D 또는 Chipmunk를 사용하는 것이 가장 쉬운 방법이라고 판단했습니다.cocos2d를 포함하지 않는 Chipmunk/Box2D 튜토리얼

그러나 내가 발견 한 모든 독단적 인 튜토리얼은 cocos2d와 함께 사용하며 상대적으로 새로운 프로그래머로서 어떤 부분이 내 코드 (cocos2d 제외)에 적용되는지 알아보기가 어렵다. 그렇지 않습니다.

누구나 iOS6의 내 애플리케이션이 따라야 할 물리 엔진 중 하나에 대한 훌륭한 초보자 안내서를 알고 있습니까? 새로운 코더로서, 내 C/C++ 지식도 중요하지 않습니다. (

효과적으로 UIKit 구성 요소 (이미지, 버튼 등)를 가져와야합니다. 화면 둘레에서 튀어 나와 손가락 둘레로 튀어 오를 수 있습니다. 둘 중 하나를 가지고 서로 바운스 할 수 있다면 더 좋을 것입니다.

답변

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우리는 최근 몇 가지 새로운 예제 프로젝트를 만들었습니다. 그 중 하나는 다람쥐와 다람쥐 프로 변화와 함께 모두,적인 Cocos2D 및 UIkit에 대한 변화가있는 컬러 매칭 게임 : https://github.com/slembcke/ChipmunkColorMatch

상당히 변화 모두와 함께 갈 자습서를 작성 완료,하지만 코드하지 않았 꽤 잘 주석 처리되고 짧습니다.

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Chipkunk 웹 사이트에는 UIKit을 사용하는 두 가지가 있습니다 .SimpleObjectiveChipmunk 및 iPhoneSnap http://chipmunk-physics.net/documentation.php

두 가지 모두 Objective-Chipmunk 래퍼를 사용하지만 주로 메모리 관리를 활용하고 UIKit을 조금 더 멋지게 적용합니다 .C API 정말 놀랄만 한 것이 없을만큼 충분히 유사합니다. 웹 사이트에는 다른 C/OpenGL 예제도 있습니다.

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인디 또는 프로 버전을 구입하지 않은 경우이 튜토리얼은 실제로 혼란 스럽습니다. 나는 당신이 소프트웨어를 지불 할 의향이없는 사람들을 돕지 않아도된다는 것을 깨닫습니다. (나는 더 진보 된 누군가에게 확실하게 가치가 있습니다.) 그러나 시작하는 누군가에게 그것은 꽤 소외되어 있습니다. 발견. – Luke