UIButtons와 같은 UIKit 구성 요소에 물리 법칙을 적용하려고하는데, Box2D 또는 Chipmunk를 사용하는 것이 가장 쉬운 방법이라고 판단했습니다.cocos2d를 포함하지 않는 Chipmunk/Box2D 튜토리얼
그러나 내가 발견 한 모든 독단적 인 튜토리얼은 cocos2d와 함께 사용하며 상대적으로 새로운 프로그래머로서 어떤 부분이 내 코드 (cocos2d 제외)에 적용되는지 알아보기가 어렵다. 그렇지 않습니다.
누구나 iOS6의 내 애플리케이션이 따라야 할 물리 엔진 중 하나에 대한 훌륭한 초보자 안내서를 알고 있습니까? 새로운 코더로서, 내 C/C++ 지식도 중요하지 않습니다. (
효과적으로 UIKit 구성 요소 (이미지, 버튼 등)를 가져와야합니다. 화면 둘레에서 튀어 나와 손가락 둘레로 튀어 오를 수 있습니다. 둘 중 하나를 가지고 서로 바운스 할 수 있다면 더 좋을 것입니다.
인디 또는 프로 버전을 구입하지 않은 경우이 튜토리얼은 실제로 혼란 스럽습니다. 나는 당신이 소프트웨어를 지불 할 의향이없는 사람들을 돕지 않아도된다는 것을 깨닫습니다. (나는 더 진보 된 누군가에게 확실하게 가치가 있습니다.) 그러나 시작하는 누군가에게 그것은 꽤 소외되어 있습니다. 발견. – Luke