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OpenGL과 함께 새로 만들었습니다. GLOST를 사용하여 iOS 5에 GLKit을 사용하여 행을 성공적으로 표시했지만 GL_POINTS로 점을 표시하면 문제가 발생합니다. 특히 하나의 픽셀 만 표시 할 수는 없습니다. 나는 성공을 거두지 못한 채 웹을 샅샅이 뒤졌고, 그래서 나는 누군가가 내가 빠진 것을 지적 할 수 있기를 바라고있다. 시간에 대한GLKit (iOS 5)에서 GL_POINTS 사용
여기 내 테스트 코드는 ...
//positions and colors, vertices and indices...
typedef struct {
float Position[2];
float Color[4];
} Vertex;
const Vertex Vertices[] = {
{{50, 50}, {0, 0, 1, 1}},
{{200, 50}, {0, 0, 1, 1}},
{{200, 200}, {0, 0, 1, 1}},
{{50, 200}, {0, 0, 1, 1}}
};
const GLubyte Indices[] = {
0, 1, 2, 3
};
@interface AppViewController() {
GLuint _vertexBuffer;
GLuint _indexBuffer;
}
...
//some unrelated properties, the @implementation and other methods
...
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!self.context) NSLog(@"Failed to create ES context");
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0, self.view.bounds.size.width, 0, self.view.bounds.size.height, -1024, 1024);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &_indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.effect prepareToDraw];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *) offsetof(Vertex, Position));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *) offsetof(Vertex, Color));
//this worked for drawing my lines...
//glLineWidth(10);
//glDrawElements(GL_LINE_LOOP, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
//this does NOT work for drawing 10-pixel points. single pixel only.
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(10);
glDrawElements(GL_POINTS, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
}
감사합니다!
값이 부동 소수점 값이어야하거나 "유형 불일치"가 발생하면 'int'에서 'float'로 변환 할 수 없습니다. "오류가 발생합니다. GLSL은 java가 아니며 값을 변환하지 않습니다. –