glkit

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    시나리오 에 대한 형식 오브젝티브 C의 GLKit 매개 변수 I는 비디오 프레임의 색도 값을 조작하는 응용 프로그램을 구축하고있다. 다른 프로젝트의 Objective-C 코드를 사용하여 Swift로 변환합니다. 그러나 나는 그것이 의미하는 바를 파악할 수 있다면, 스위프트로 번역하고 싶은 이상한 코드 조각을 보았습니다. 방법은 다음과 같습니다 : - (vo

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    GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB로 제한되며 밉 매핑을 지원하지 않는 IOSurface 기반 텍스처가 있습니다. 이 텍스처를 GL_TEXTURE_2D에 바인딩 된 다른 텍스처로 복사 한 다음 대신에 밉 매핑을 수행하려고합니다. 하지만 내 질감을 복사하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 다른 GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB에 복사하는

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    을 제시하기 전에 glInvalidateFramebuffer라고 내가 줄 수 오류 메시지입니다. 내 프로젝트에서 glInvalidateFramebuffer 메서드를 한 번 호출하지 않습니다. 더욱이이 프로젝트는 OpenGL ES 2.0 (GLKView으로 실행)을 사용하며 문제가있는 방법은 OpenGL ES 3.0의 일부입니다. 절차 용 텍스처를 그리는 데

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    어떻게 GLKMatrix4를 두 개 비교하거나 적어도 on이 단위 행렬인지 확인 하시겠습니까? 는 GLKMatrix4.h의 피상적 검색 결과 검색 폴더의 유틸리티 기능을 보여줍니다, 나는 다음과 같이 수동으로 모든 필드를 확인 바보 기분이 좋아졌다 : static BOOL GLKMatrix4EqualToMatrix4(GLKMatrix4 a, GLKMatri

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    CoreGraphics의 투명한 배경을 가진 OpenGL 컨텍스트의 이미지를 렌더링 할 수 없습니다. 렌더링 된 이미지의 배경이 검은 색입니다. 이 내가 특별히 거짓뿐만 아니라 다른 혼합 모드로 불투명 설정하려고 한 드로우 코드 GLint default_frame_buffer = 0; glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDIN

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    그래서 우리 팀의 창조적 인 사람은 SceneKit의 내장 된 기능을 사용하여 현재 GLKit으로 제작 된 프로젝트 내에서 3D 객체를 렌더링하기를 원합니다. 나는 그것을하는 방법을 이해하려고 노력하고있다. 심지어 가능할까요? 내가 알아야 할 구체적인 갈등이 있나? 나는이 하나에서 조금 길어서 두 가지를 함께 사용하는 샘플 프로젝트에 대한 링크가 있다면 놀

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    나는 간단한 iOS 응용 프로그램을 사용하여 OpenGLES 2.0에 대해 배우고 있습니다. 프로젝트에서 필자는 피라미드 모양의 4 개의 삼각형을 렌더링하고 피라미드의 꼭지점 높이를 조정하는 슬라이더와 y 축을 중심으로 modalViewMatrix를 회전시킵니다. 이유를 찾으려고합니다. 삼각형이 다른 삼각형 앞에 나타나는 지점까지이 객체를 시계 반대 방향으

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    이미지를 수정하기 위해 GLIKit View을 사용하려고합니다. 내가 지금까지 가지고있는 클래스는 검은 색 화면을 렌더링하는 CILineOverlay을 제외하고 모든 CIFilter를 잘 작동합니다. 다른 효과를 사용하면 잘 작동합니다. CILineOverlay이 보이지 않는 이유는 무엇입니까? class ImageView: GLKView { le

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    PanoramaGL을 차안에서 360도를 표시하는 데 사용하고 있는데 일부 핫스팟을 추가해야합니다. 나는 정확히 자신의 예를 좋아했다 : UIImage *pano = [UIImage imageNamed:@"inside360_2048"]; NSObject<PLIPanorama> *panorama = [PLSphericalPanorama panorama];

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    GLKVector3 (또는 4)의 필드에 할당하는 올바른 방법은 무엇입니까? 이 실패 .x 및 .z이 게터이기 때문에 의미가 . 해결 방법은 무엇입니까?