glkit

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    에 탭을 검출, 내가 있고, 내가 그것을 얻 기운, GLKit 당신이 그러나 (멋진) 3D 공간에서 클릭 한 위치 해결하는 데 사용할 수있는 GLKMathUnproject을 것 같다 몇 가지 예제를 복사했는데 여전히 0,0,0에서 내 큐브를 클릭하는 것을 감지하지 못합니다. 기본적으로 다음 루프를 수행하고 내 레이가 내 큐브에 닿는 지 확인합니다. -(vo

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    일반적으로 gl 포트를 사용하여 뷰 포트를 설정해야합니다. glkit을 사용하려면 필요합니까? 이중 버퍼의 경우 glkit을 사용할 때 swapbuffer를 사용해야합니까?

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    저는 MainMenuViewController와 GLKViewConrtroller 인 GameViewController를 가지고 있습니다. 처음으로 메인 메뉴에서 GameViewController로 이동하면 모든 것이 잘 처리됩니다. 메인 메뉴로 돌아 가면 GameViewController와 뷰가 dealloced가됩니다. 이제 게임으로 돌아 가면 빈 화면

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    내 목표는 텍스처를 그리고 GlKViewController의 상단에 색상 선을 그립니다. 두 부분은 모두 개별적으로 작동하지만 두 그림을 동일한 그리기 기능에 결합하면 텍스처가 손실됩니다. 선과 같은 색으로 채색됩니다. 내 무승부에 는을 방법 - 첫째, 내 질감 삼각형의 코드 : - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:

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    회전하는 메쉬에서 작업 중이며 회전의 특정 단계를 제외하고는 대부분 잘 동작합니다. 예를 들어 에 전에 후 사이 여러분도 알다시피, OpenGL이 무엇을 앞두고 마음을 바꾸는 것과 같습니다. 재미있는 점은 전후 단계 모두가 서로 정상적인 것처럼 보이지만 스스로 정상적으로 보입니다. (이것은 trippy 광학 효과이지만 원하는 것은 아닙니다.) GLOSit을

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    저는 iPhone 용 GLKit을 사용하는 OpenGL 프로젝트에서 작업 중이며 여러 개의 다른 객체를 한 번에 그려서 독립적으로 회전 및 변환해야합니다. 거의 모든 GLKit 예제에서는 렌더링 클래스 (보통 GLKViewController) 내에 정점/색상/텍스처 데이터를 배치합니다. 내가해야 할 일은 객체 데이터를 담기위한 별도의 클래스를 생성하고 단순

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    투명도가있는 이미지에 OpenGl에서 마스크를 적용하려고합니다. 나의 현재 코드는 다음과 같습니다 : 그 구멍 안에 마스크 이미지를 드로잉 한 후 다음 내 마스크로에 구멍을 절단, 내 배경 스프라이트 그리기, 그리고하고 우선 그래서 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect { glClear

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    내가 GLKit으로 만드는 응용 프로그램에서 사용자가 빈 타일에 인접한 타일을 탭하고 타일이 새 위치로 슬라이드하는 슬라이더 퍼즐이 있습니다. 단일 태스크를 수행해야하는 메소드의 수를 줄이기 위해 전체 슬라이딩 애니메이션을 하나의 단일 루프로 처리하기로 결정했습니다. - (void)slideSelectedTile { while (!self.sel

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    © 개체가 3 개 있습니다. -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView:self.view]; CGPoint lastLoc = [touc

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    OpenGL ES 2.0을 사용하는 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. GLKit을 사용하지 않고이 작업을 iOS 4.3에 배포하고자하므로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 이것에 대한 어떤 언급도 찾을 수 없습니다. GLKit없이 셰이더 등을 사용할 수 있습니까? 당신은 GLKit를 사용하지 않고 쉐이더 지원의 OpenGL ES 2.0에 개발할 수 감사