GLKView의 크기가 조정되면 버퍼 및 해당 컨텍스트에서 발생하는 장면 뒤 작업이 일부 있습니다 (GLKView). 이러한 비하인드 작업을 수행하는 데 걸리는 시간 동안 GLKView으로 그려도 올바른 결과가 나오지 않습니다. 나는 그것이 화면에 내용의 업데이트 할 필요가 언제, 나는 그냥 GLKView에 -setNeedsDisplay를 호출 할 수 있도
테스트를 히트 강조되는이 경고가 : 중요 : 그리기 방법은 프레임 버퍼 오브젝트의 내용을 수정해야합니다. OpenGL ES 함수를 호출하여 기본 프레임 버퍼 객체의 픽셀 정보를 읽거나, 프레임 버퍼 객체를 수정하거나 처리하거나, 다른 속성을 읽지 마십시오. 대신 GLKView 클래스가 제공하는 속성과 메서드에 의존 이전에 EAGLView를 사용하여 렌더링
OpenGL을 한번도 해본 적이 없지만,이 특정 질문에 대한 구체적인 질문은 연습중인 AR 응용 프로그램에서 찾고 있습니다. . 사각형의 표면에 쓰여진 텍스트와 함께 "평면 직사각형"으로 앱을 만들고 싶습니다. 시각적으로, 나는 종이에 그 위에 쓰여진 텍스트가있는 선을 따라 뭔가를 상상하고있다. 앱이 시작될 때마다 텍스트가 다른 내용이됩니다 (텍스트는 pl