glkit

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    터치를 사용하여 iOS에서 OpenGL 개체를 회전하려고하는데 문제가 있습니다. 여기에 사용자를 붙잡고 있습니다 : - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; startPoint = [t

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    사용자가 OpenGL ES에서 오브젝트를 위/아래로 좌우로 상하 좌우로 회전 할 수있게하려고합니다. 나는 드로잉과 이동 모두에 GLKit을 사용하고 있습니다. 터치 이벤트를 사용하여 사용자가 개체를 이동하는 방법을 추적했습니다. 나는 GLKMatrix4Translate를 사용하여 객체를 이동 시키지만 어떤 이유로 회전 구성 요소가 있습니다. 나는 사용자의

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    Ahoy! 저는 GLKit에 추가 된 새로운 기능을 개선하기 위해 오래된 테스트 코드를 업데이트하려고합니다. 지금까지 GLKViewController를 설정하고 기본적인 모양을 렌더링하기 시작했지만 GLKBaseEffect와 관련된 정보를 찾기 위해 고심했습니다. GLKBaseEffect 문서 상태 : 초기화시 이 응용 프로그램은 첫 번째는 OpenGL E

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    저는 Apple의 샘플 코드를 기반으로 OpenGL-ES에서 꽤 기본적인 모양을 만들고 있습니다. 그들은 첫 번째 배열에 일련의 인덱스를 사용하여 일련의 점을 사용했으며 각 세 개의 인덱스 집합은 다각형을 만듭니다. 그게 다야, 내가 원하는 모양을 만들 수있어. 제대로 모양을 그늘지게하려면 각 다각형의 각 정점에 대한 법선을 계산해야한다고 생각합니다. 처음

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    Vertices/normal/indices 세트로 정의 된 3D 모양이 있습니다. 반투명으로 일부 오브젝트를 렌더링하고 싶습니다. 일부 개체에는 질감이 있고 일부 개체에는 질감이 있습니다. iOS 개발에 GLKit을 사용하고 있습니다. 어떻게 그 효과를 얻을 수 있을까요?

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    OpenGL을 화면에 그릴 때 GLKit을 사용하는 응용 프로그램을 빌드합니다. 이것이 iOS5 프레임 워크라는 것을 알고 있지만, glkit dylib와 직접 연결할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. GLKit을 사용하기가 훨씬 쉽기 때문에 코드를 다시 작성할 필요가 없다면 고맙겠습니다.

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    거기에 몇 가지 문제가 있기 때문에 거기 GLKViewController 전문가가 있습니다 : 그냥 내 응용 프로그램에 대한 간단한 설명. 나는 다른 화면을 밀어 UINavigationController 있습니다. 언젠가 UINavigationController의 하위 클래스 인 게임 화면에 도달합니다. 이 화면에서 viewDidLoad에 수동으로 EAGL

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    GLKit으로 PNG 이미지에 색을 칠하는 데 문제가 있습니다. UIImage *image = [ UIImage imageNamed:@"brushImage" ]; NSError *error = nil; texture_m = [[ GLKTextureLoader textureWithCGImage:image.CGImage options:nil error:&e

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    GLKit을 사용하여 OpenGL ES 2.0으로 iPhone 응용 프로그램을 만들고 있습니다. GLKTextureLoader를 사용하여 텍스처를 동시에로드합니다. 문제는 특정 텍스처의 경우 첫 번째로로드하는 데 실패한다는 것입니다. 그것은이 오류가 있습니다 :이 오류 코드에 대한 The operation couldn’t be completed. (GLKT

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    iOS 용 3D 함수 플로터를 만들려고합니다. 삼각형 스트립을 사용하여 그래프를 렌더링하는 데 성공했으며 라인을 통해 와이어 프레임을 그리는 구현도 수행했습니다. 그러나 24 비트 (또는 16 비트는 중요하지 않음) 깊이 버퍼를 사용하여 동시에 두 가지를 렌더링하면 선이 부분적으로 다각형에 가려져 매우 얇게 보이거나 완전히 사라집니다. 4xMSAA를 해제해