glkit

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    OpenGL과 함께 새로 만들었습니다. GLOST를 사용하여 iOS 5에 GLKit을 사용하여 행을 성공적으로 표시했지만 GL_POINTS로 점을 표시하면 문제가 발생합니다. 특히 하나의 픽셀 만 표시 할 수는 없습니다. 나는 성공을 거두지 못한 채 웹을 샅샅이 뒤졌고, 그래서 나는 누군가가 내가 빠진 것을 지적 할 수 있기를 바라고있다. 시간에 대한 여기

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    GLKit에서 사용자의 손가락을 따라 가야합니다. 두 점 사이에 arctan을 사용하여 각도를 그리는 라디안을 계산합니다. 여기 트릭의 일부는 물체를 손가락의 중앙에 오도록 유지하는 것입니다. 그래서 앵커 포인트 (anchor point)라는 아이디어를 도입하여 사물이나 원점을 기준으로 물건을 그릴 수있게했습니다. 내 목표는 스프라이트를 제 위치로 이동시킨

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    내가 개발중인 앱에서 누출 기기를 실행 한 후 GLKShaderBlockNode과 관련된 누출이 많이 발생합니다. 일부는 GLKShaderBlockNode이고 일부는 Malloc < varying sizes >이고 일부는 __NSCFString입니다. 온라인 및 Apple의 개발 자원에서 검색했지만 GLKShaderBlockNode에 관해 찾을 수 없습니다

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    OpenGL ES 프로그래밍을 처음 사용합니다. 좋은 튜토리얼을 발견하고 프로젝트가 정사각형으로 표시되었습니다. [model update]; [model load]; 를 더 할 것이다이 방법 : 그럼 다음보기 컨트롤러에 난 그냥 전화 것 등 꼭지점을 저장하는 것 모델 객체, 색상,에보기 컨트롤러의 최대한의 OpenGL 코드를 이동하려 표시 할 모델이

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    GLKTextureLoader와 함께 사용하기 위해 UIImage 밖으로 영역을 잘라내려고합니다. Texture Error:Error Domain=GLKTextureLoaderErrorDomain Code=12 "The operation couldn’t be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 12.)" Use

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    iOS 5 방식 (GLKView 사용)을 사용하지만 구식 OpenGLES 1.1을 사용하여 텍스처를 얻는 데 문제가 있습니다. 나는 오래된 2D (sprites) 스타일의 게임 프레임 워크를 이전하려고합니다. Xcode에서 OpenGL 게임의 예제를 가져 와서 kEAGLRenderingAPIOpenGLES1로 EAGLContext를 초기화하도록 수정했습니다

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    다음은 소스 코드입니다. ANSWER이 정답이면 RESULT이 실제 결과입니다. 내가 눈이 멀거나 일 때 33의 경우 -1을 계산합니까? 여기 GLKMatrix4 a = GLKMatrix4Make(-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,

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    iOS 5 설명서는 GLKMatrix4MakeLookAt이 gluLookAt과 동일하게 작동 함을 나타냅니다. 정의는 여기에 제공됩니다 static __inline__ GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt(float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float

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    방금 ​​현재 Xcode 4 버전을 설치했으며 iOS 용 OpenGL 템플릿에서도 사용되는 새로운 "GLKit"API를 실현했습니다. 그래서, iOS, Mac & Windows 용 크로스 플래트 폼 게임을 만들고 싶습니다. GLKit은 이식성면에서 한 걸음 뒤로 물러나 보이지만 GLKit 기능 (특히 비동기 텍스처로드와 유사)은 큰 이점입니다 ... GLK

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    인터페이스 작성기에서 GLKView를 만들면 색 컨텍스트와 같은 여러 가지 구성 가능한 속성이 나타납니다. 컨텍스트를 수동으로 만들어야하는 경우 왜 이러한 속성이 있습니까?