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인터페이스 작성기에서 GLKView를 만들면 색 컨텍스트와 같은 여러 가지 구성 가능한 속성이 나타납니다. 컨텍스트를 수동으로 만들어야하는 경우 왜 이러한 속성이 있습니까?GLKView에 인터페이스 빌더에 컨텍스트 속성이있는 이유는 무엇입니까?
인터페이스 작성기에서 GLKView를 만들면 색 컨텍스트와 같은 여러 가지 구성 가능한 속성이 나타납니다. 컨텍스트를 수동으로 만들어야하는 경우 왜 이러한 속성이 있습니까?GLKView에 인터페이스 빌더에 컨텍스트 속성이있는 이유는 무엇입니까?
깊이 버퍼가 있는지 여부와 관계없이 색상 형식은 문맥이 아닌 프레임 버퍼의 속성입니다. 데스크탑 OpenGL과 비교하여, ES는 프레임 버퍼 확장 기능을 첫날부터 가지고 있었기 때문에 두 가지 무관 한 것들을 결합하지 않았습니다.