atlas

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    3D 게임을하고 있는데 장면에 많은 게임 개체가 있습니다. 그래서 나는 드로 콜을 줄이기 위해 에서 일하고 있습니다. 나는 내 정적 게임 개체에을 결합한 메쉬를 사용했습니다. 하지만 내 선수 is'n 정적 및 나는 그것을 결합 메쉬를 사용할 수 없습니다. 내 플레이어는 표준 쉐이더과 약간 다른 색 재료을 다른 부분에 사용하는 일부 큐브의 조합에 지나지 않습

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    LAPACK 및 다중 스레드 BLAS 루틴에 ATLAS를 사용하고 있는데, ATLAS가 ATLAS에서 BLAS의 다중 스레드 버전을 사용할 정도로 충분히 커지면 Valgrind에서 초기화 오류가 발생합니다. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> extern void dgetrf_(int *, int *, double *

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    방금 ​​MongoDB Atlas 계정을 만들었습니다. 나는 수선 sails-mongo 어댑터 에 돛을 사용하고 있습니다하지만 난 내 응용 프로그램을 통해 연결을 관리 할 수 ​​없습니다. 모든 것이 최신입니다. 내가 다른 DB에 연결할 수 있습니다 (로컬 호스트, 디지털 오션 서버, ...) 나는 또한 cmd를 몽고와 그들의 도구 (MongoDB를 나침반

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    atlas-run -dhttp.proxyhost=*...을 실행하는 동안 600000ms (10m) 이후에 시간 초과 오류가 발생합니다. 이 10 분 동안 모든 것이 잘 작동하고 플러그인을 올바르게 사용할 수 있습니다. 회사는 내가 프록시를 사용하고 따라서 프록시 항목이 두 개 있습니다. 첫 번째 것은 mvn.bat이고 두 번째 것은 .m2\settings

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    작곡가를 통해 아틀라스 생성을 자동화하기 위해 QGIS 용 약간의 스크립트 작업을 해왔습니다. 유일한 문제는 작곡가 라벨을 올바르게 정렬 할 수 없다는 것입니다. 다음 코드 예제는 다음과 같습니다 composerLabel = QgsComposerLabel(c) newFont = QFont("times", 40) composerLabel.setFont(n

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    Kivy API는 Linux 시스템쪽으로 조정됩니다. 누구든지 명령 프롬프트를 사용하여 Windows에서 kivy 아틀라스를 만들었습니까? 그렇다면 어떻게 수행됩니까? 전체 작동 코드를 알려주세요.

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    OpenMP를 사용하여 실행을 병렬화하는 사전 작성된 선형 대수 라이브러리를 사용하고 있습니다. 지금 당장은 일부 작업을 병렬 처리하기 위해 OpenMP로 프로젝트 작업을하고 있습니다. 그래서 환경 변수 OMP_NUM_THREADS를 설정했습니다. 일부 스레드는 BLAS 및 LAPACK 선형 대수 루틴을 사용합니다. 이 라이브러리들은 또한 병렬 적이며 OM

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    수동으로 컴파일하는 것이 거의 불가능한 것처럼 보이기 때문에 Mac 포트를 통해 atlas를 설치하려고합니다. 그래서이 문제가 생겼고 해결할 생각이 없습니다. 도와주세요. 그리고 포트를 구축하는 대신 gcc로 어떻게 전환 할 수 있습니까? $ sudo port install atlas Password: ---> Configuring atlas Sele

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    Button 클래스를 사용하여 Button을 만들었지 만 ImageTextButton을 사용해 보았습니다. 그러나 Button 클래스만으로도 .json 파일과 함께 .pack (atlas) 파일이 함께 작동하는 방법에 대한 문서를 꽤 따르지는 않습니다. Button 클래스를 사용하면 코드에서 원하는대로 단추를 '이름 지정'하고 해당 json에 따라 이름을

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    [실행 명령] 수출 MAVEN_OPTS의 = "- Xmx1536m -XX :를 MaxPermSize = 512m"& & MVN 클린 설치 [오류 메시지] 실행 org.apache.atlas .web.adapters.TestEntityREST 테스트 실행 : 11, 실패 수 : 1, 오류 : 0, 건너 뛰기 : 8, 경과 시간 : 13.995 초 < < <