glkit

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    GLKBaseEffect (GLKit에서)을 사용하여 Cocos2D 2.0 기반 게임 내 CCSprite에 조명 효과를 만들려고합니다. 많은 스레드와 기사를 읽었지만 불행히도 GLKit과 Cocos2D 2.0은 함께 사용되지 않습니다. Cocos2D 2.0의 CCSprite에서 간단한 GLKBaseEffect (예 : 조명 효과)를 통합하는 방향을 보여줄

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    iOS의 OpenGL ES 2.0과 함께 반투명 문제가 있습니다. 내 장면은 다소 단순합니다. 그것은 큐브의 그리드로 구성되어 있으며, 일부는 단색으로 나타나야하고 나머지는 반투명으로 렌더링되어야합니다. OpenGL을 설정하기 위해 아래 코드로 시작했습니다. glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDe

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    나는 이런 GLKViewController 만들 : // Create a GLK View Controller to handle animation timings _glkVC = [[GLKViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; _glkVC.preferredFramesPerSecond = 60; _

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    OpenGL ES + GLKit를 사용하고 있습니다. 나는 내 인생에서이 저 레벨 이전에 본 적이 없기 때문에 나는 많은 것을 배워야한다. 나는 전에 Unity 게임을 개발했는데 .obj 파일과 그에 상응하는 텍스처를 제공하면 끝났습니다. (UV 매핑은 .obj 파일 내부에서 발생합니다.) 3D 모델과 함께 사용하기 위해 여러 가지 특성을 가진 Toon S

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    현재 저는 OpenGL ES 2.0에서 간단한 포인트 라이트를 포함해야하는 쉐이더를 작성하려고하고 있습니다 만, 그다지 효과적이지 않습니다. 내 자신의 작은 SceneGraph를 만들었으며 각 개체 (현재 상자 만 해당)는 자체 번역/회전/비율 및 렌더링이 잘 작동 할 수 있습니다. 각 상자는 자체 modelView 및 법선 행렬을 할당하며 모두 동일한 투

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    나는 이것을 성공하지 않고 파악하려고 노력해 왔습니다. GLK View Controller에 내장 된 GLKView가있는 스토리 보드를 만들었습니다. 아직 충분한 평판 포인트가 없으므로 이미지를 게시 할 수 없습니다. 내 드로잉 코드 드로잉에 대한 GLK보기 컨트롤러의보기보다는 GLKView 사용할 수없는 것. 나는 myGLKViewController.m에

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    내 프로젝트는 OpenGL 2.0과 GLKit을 사용하는 IOS 앱입니다. 간단히 말해서 사각형에 적용하고자하는 투명한 배경을 가진 별 질감이 있습니다. 원하는 최종 결과는 별을 볼 수 있습니다. 광장에있는 별이 아닙니다. 현재 문제는 정사각형에 텍스처를 적용 할 때 재질 색상 변수로 정의 된 색상이있는 사각형이있는 별을 볼 수 있다는 것입니다. 내가 원했

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    -glkView:drawInRect:은보기가 사용자에게 표시되는 정상적인 방법이 아닌 -snapshot 방법에 대한 그림임을 감지 할 수 있습니다. 뷰를 정확하게 그리는 방법을 찾을 수 있습니다. // standard function GLKViewController - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect

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    GL 키트를 사용하여 화면에서 회전하는 큐브를 그립니다. 나는이 작업을 각면에 그려지는 동일한 텍스처로 매우 잘 처리합니다. 나는 각면에 다른 질감을 그려보고 싶다. 이것은 현재 내 코드가 큐브를 그리는 방법입니다. 실제로 텍스처 배열을로드 할 때 6 가지 텍스처가로드되지만 실제로는 텍스처를 변경할 때 큐브의 모든 면만 그립니다. self.effect.te

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    내 앱이 거의 끝났습니다. 보기 중 하나는 GLKit을 사용합니다. 나는 기억에 문제가있다. 기본적으로 GLKView가 표시되면 메모리 소비가 계속 증가합니다 (Instruments에서 확인). 특정 시점에서 분명히 충돌합니다. GLKit에 대해 잘 모릅니다. 그래서 저를 도울 수 있기를 바랍니다. 문제는 내가 표시하고있는 3D 화살표입니다. 내가 그릴 수