glkbaseeffect

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    내 3DModel에 색칠하기 위해 GLKBaseEffect를 사용하고 싶습니다. 나는 색상을 설정 ConstantColor를 사용 effect.Light0.SpecularColor = new Vector4 (2.5f, 2.5f, 2.5f, 0.1f); effect.UseConstantColor = true; effect.Transform.ModelVie

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    이 앱은 OpenGL ES2 및 GLKit 프레임 워크와 GLKitViewController에서 제공하는 렌더링/업데이트 루프를 사용합니다. iOS7.1을 사용하여 iPad2에서 안정적으로 60fps로 실행 했었지만 iPad2를 iOS8.1로 업데이트하면 이제는 똑같은 코드가 56-59FPS 사이에서 변동합니다. (그러나 CPU 사용은 이전처럼 40-60

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    내 앱이 거의 끝났습니다. 보기 중 하나는 GLKit을 사용합니다. 나는 기억에 문제가있다. 기본적으로 GLKView가 표시되면 메모리 소비가 계속 증가합니다 (Instruments에서 확인). 특정 시점에서 분명히 충돌합니다. GLKit에 대해 잘 모릅니다. 그래서 저를 도울 수 있기를 바랍니다. 문제는 내가 표시하고있는 3D 화살표입니다. 내가 그릴 수

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    텍스처가있는 간단한 개체를 표시하고 내 장면에서 스포트 라이트를 사용하려고합니다. 나는 GLKBaseEffect's 질감 & 빛을 사용합니다. 텍스처가 비활성화 된 경우 - 조명 효과를 볼 수 있습니다 (객체를 회전하면 부분적으로 어두워 짐). 그러나 텍스처를 활성화하면 (GLKTextureInfo으로로드하고 -(void)glkView:drawInRect: