light

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    그래서 저는 프로젝트에서 약간의 괴짜를 맞았습니다. 나는 공포의 현장을 만들고있다. 대기를 지원하기 위해 Unity의 조명 구성 요소 안개를 사용했습니다. 내 카메라가이 안개를 볼 수 있으려면 앞으로 렌더링해야합니다. 그러나, 나는 방과 조명이 다른 복도를 만들고 있는데, 앞으로 렌더링이 꺼지면이 벽체를 통해 빛이 비춰지는 것 같습니다. 대신 지연 렌더링을

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    저는 픽셀 틴 튜토리얼을 스크래치로 사용하여 Monte Carlo 방법을 사용하여 전역 조명을 구현했습니다. 내 최종 이미지가 매우 시끄 럽습니다! 아래의 예제는 64 샘플입니다. 이전에는 512만큼 높았으며 여전히 시끄러운 상태입니다. 어떤 아이디어가 될 수 있습니까? 편집 : 여기 2048 개 샘플에서 128 개 샘플 결과 16X 슈퍼 샘플링과 함께 출

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    그래서 여러 개의 표시등과 포인트 표시등에 대한 ThinMatrixs 자습서를 따르고 있습니다. 나는 내가 모든 것을 정확하게 따라 왔다고 믿는다. 내가 먼저 여러 빛이 튜토리얼 다음과 실체와 지형의 아무도는 영향을받지되고 있었다. 감쇠와 관련된 다음 튜토리얼을 수행하는 것이이 문제를 해결할 것이라고 생각했습니다. 이제 모든 내 물건은 검게 그늘지게됩니다.

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    나는 다른 pir 센서 스크립트를보고 색상 줄 집합을 제어하여이 비트를 함께 던졌습니다. 그것을 아마 백만 가지 방법으로 더 나은 방법이 있지만 여기에 메신저입니다. 문제는이 스크립트가 내 전화 앱에서 말하는 것보다 우선합니다. 휴대 전화의 표시등을 켜고 센서 옆에 움직임이 없으면 1 초 또는 2 초 후에 표시등이 꺼집니다. 이것은 피하고 싶습니다, 나는이

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    SCNView가 포함 된 응용 프로그램을 실행할 때 일부 객체와 일부 SCNLight (키 라이트 및 주변 광 추가)가 포함 된 실제 iOS 장치에서 올바르게 실행됩니다. 그러나 iOS 시뮬레이터에서 실행하려고하면 조명이 작동하지 않습니다. 장면 배경색을 설정할 때, 시뮬레이터에서 오브젝트를 검은 실루엣으로 볼 수 있습니다. 누구나이 문제의 원인을 알고 있

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    SceneKit에서 Cinema4D와 같이 장면 중앙에 XYZ 축을 그리는 선으로 만들어진 노드를 만듭니다. 빛이 너무 강한// 어두운 inexistent 경우에도 나는 글로벌 조명에 참여하고 볼 수없는이 3 개 노드 싶습니다. 아래 그림에서 Z 축이 너무 많이 밝게 보이고 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다. 물리학 카테고리 마스크와 같은 장면의 조명에 참

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    모든 UI 요소 (버튼, 텍스트 ...)가 완전히 어두우 며 화재를 생성하는 화면을 터치하거나 (또는 ​​영역 표시등 만 사용하는) 메뉴 화면을 만들려고합니다.)를 사용하면 UI 요소를 볼 수 있습니다. 나는 UI 요소의 기본 쉐이더는 빛에 의해 영향을받지 않습니다,하지만 난 그것을 바꿀 수없는 것 읽었 this처럼의 정렬. 어떻게해야합니까?

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    나는 빛을 & 빛 프로브 아이콘을 비활성화 시도했지만이 노란색 라인과 회색 구체 내가 객체를 클릭 할 때마다 나타나는 유지. 그 구가 겹치면서 배치 한 물체를 거의 볼 수 없습니다.

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    init 및 animate 프로세스에 대해 궁금합니다. 우리는 조명과 그림자 같은 것을 바꿀 수 있습니다. 그리고 init 값에서 큰 값을 사용하면 처음부터 fps가 지옥처럼 떨어지는 것을 보았습니다. 그래서 애니메이션 과정에서 몇 가지 코드를 테스트 해 보았습니다. 각 루프마다 단계별로 값을 설정하는 방법을 살펴 보았습니다. 어쨌든 그것은 마치 같은 의미

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    Babylon.js에서 sphere의 반사광을 어떻게 제거 할 수 있습니까? // Point light. const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene) // Sphere with size 100. const newBox = BABYLON.Mesh