light

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    나는 사용자가 표시되는 재료, 조명 및 대상을 변경할 수있는 대화 형 프로그램을 작성 중입니다. 사용자 상호 작용을 처리하기 위해 모든 HTML 테이블과 자바 스크립트 이벤트를 작성하는 부분은 잘 작동한다고 생각합니다. 여기서는 관련 부분 만 게시하고 전체 파일에 대한 링크를 추가하겠습니다.가 var scene= new THREE.Scene(); var

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    나는 정말로 당신의 도움이 필요하기 때문에 여기 쓰고 있습니다. gameObject light (Directional)에 링크 된이 스크립트를 만들었습니다. 가에 반환 yield WaitForSeconds(0.2); 는 회전이 천천히 시작 는 (매 2 라운드)까지의 속도를 increses : var time : int= 0; function Upda

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    Unity3D에서 레벨을 풀 브루 잉 할 수있는 방법이 있습니까? 초현실적 인 프로젝트에서 텍스처가 항상 의도 된대로 표시되고 다른 오브젝트, 바닥, 벽 등과 같은 그림자가 아닌 전체 밝은 빛의 세계를 얻으려면 음영 및 조명을 제거하고 싶습니다.

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    조명과 관련하여 최근에 문제가있었습니다. 내가 예제를 꽤 잘하고있는 구글 소스를 발견했다. 그러나 현재 프로젝트에 구현하려고하면 매우 이상한 버그가 발생합니다. 주된 하나는 주변 조명을 활성화 할 때 내 텍스처가 "혼합"된다는 것입니다. 즉, 모델이 다른 하나의 텍스처를 가져옵니다. . 내 모델의 모든 메시에 동일한 효과를 사용하고 있습니다. 나는 이것이

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    간단한 THREE.js 장면이있어서 카메라로 점 광원을 동적으로 움직이기를 원합니다. 움직임은 잘 작동하지만 장면의 조명은 즉시 업데이트되지 않습니다. 카메라 위치 (및 조명 위치)를 변경할 때 장면의 조명이 새 조명 위치와 관련하여 올바르게 렌더링 될 때까지 약간의 시간 (약 2 ~ 3 초)이 소요됩니다. 나는 이미 모든 프레임에서 빛의 행렬/행렬 월드를

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    방금 ​​안드로이드를 배우기 시작했습니다. 나는 빛의 강도를 측정하는 Android Light Sensor라는 프로그램을 개발했습니다. package com.AndroidLightSensor; import com.example.andriodlightsensor.R; import android.os.Bundle; import android.app.A

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    나는 플래시 게임을 만들고있어 음악을 추가해야합니다. 문제는 게임을 훨씬 더 무겁게 만들 것입니다! 그래서 게임에 음악을 추가하는 가장 가벼운 방법은 무엇입니까? 파일 형식? as3 또는 이와 비슷한 "16 비트 음악"과 같은 엔진이 있습니까? (플래시가 웹에서 나에게 좋지 않은 것을 다운로드하는 옵션) 감사합니다 (:

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    저는 Minecraft 청크와 비슷한 객체를 만들기 위해 BufferGeometry와 미리 정의 된 데이터를 사용하고 있습니다 (보셀과 동굴 같은 구조로되어 있음). 이 객체를 효율적으로 조명하는 데 문제가 있습니다. 지금은 MeshLambertMaterial과 DirectionalLight을 사용하고 있습니다. 빛의 관점이 아닌 복셀에서 그림자를 투영 할

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    processing.org 페이지가 이미 다운 된 것으로 보이는 이유로 다른 소스에서 Processing IDE를 다운로드 할 수 있습니까? Processing IDE를 다운로드 할 수있는 또 다른 미러 페이지가 있다면 매우 감사 할 것입니다.

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    최적의 화면 색상은 태양 광, 야간 및 실내 조명에 따라 다릅니다. Android 휴대 전화 또는 기타 휴대 기기의 주변 조명 상태를 감지 할 수있는 방법이 있습니까?