light

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    이상한 질문이나 조언이나 조언을 구하고 있습니다. 내 웹 앱에는 운영자가 타이밍을 지원할 수있는 기능이 있습니다. 내 임무는 MySQL의 PHP 방아쇠에서 깜박이는 불빛 (경찰의 불빛)을 켜는 것입니까? 웹 사이트가 내 하드웨어와 인터페이스 할 수 있다고 생각하거나 웹 기반 'light'를 사용할 수 있습니까? 양자 택일로 당신은 하드웨어와 통신 할 수있는

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    그래서 안드로이드 장치의 카메라에서 플래시를 켠 상태에서 다른 빛의 세기를 측정하는 방법을 알고 싶습니다. 나는 인터넷을 통해 노출, 광 센서 등을 읽었지만, 어디에서부터 시작해야할지 모르겠다. (지금까지는 서페이스 홀더와 표면 뷰를 사용하여 카메라를 열 수있는 프로그램을 만들었다. 엄지 손가락을 카메라에 대고 엄지 손가락 부분에 작은 색 변화가있는 분홍빛

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    내 앱에서 카메라를 만들었지 만 설정된 플래시 모드를 켜고 사진을 찍을 때 나오는 빛이 짧아지고 마지막 사진에서는 작동하지 않습니다. 사진을 찍을 때 2 ~ 3 단계의 손전등을 보여주는 기본 카메라와 같은 플래시 라이트를 어떻게 개발할 수 있습니까?

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    OPENGL 프로젝트의 조명에 문제가 있습니다. ECLIPSE를 사용하여 C++에서 프로그래밍합니다. 트라이앵글 스트립으로 해석되는 테레 인이 있습니다. 내 렌더링의 코드는 다음과 같습니다 HeightMap::~HeightMap(void) { } float HeightMap::getScaledGrayColor(double height) { float

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    왜 물어 보지 않지만 MFC를 사용하여 3D 그림을 그려야합니다. 행렬 및 벡터 클래스를 만들었습니다. ViewMatrix (역 카메라 행렬) 및 Projection Matrix를 계산합니다. 모든 정점 I는 월드 뷰 및 프로젝션 매트릭스로 곱합니다. 이 벡터를 W로 나눠서 뷰포트의 x, y 좌표를 구합니다. 또한 WorldViewMatrix에서 quint

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    텍스처에 6 개의 이미지를 사용하는 큐브를 그리려고합니다. 각 큐브는 각면에 하나씩입니다. 큐브에 점 광원을 비추고 싶습니다. 캔버스 렌더러는 iOS에서 사용할 수있는 플랫폼이기 때문에 사용하고 있습니다. 저는 램버트가 갈 길이 란 것을 알았습니다. MeshLambertMaterial을 사용하여 재료 배열을 구축했습니다. 다른 얼굴을 가진 큐브를 렌더링 할

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    텍스처가있는 간단한 개체를 표시하고 내 장면에서 스포트 라이트를 사용하려고합니다. 나는 GLKBaseEffect's 질감 & 빛을 사용합니다. 텍스처가 비활성화 된 경우 - 조명 효과를 볼 수 있습니다 (객체를 회전하면 부분적으로 어두워 짐). 그러나 텍스처를 활성화하면 (GLKTextureInfo으로로드하고 -(void)glkView:drawInRect:

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    는 내 픽셀 셰이더 확산 + 반사 식을 가지고, 그리고이 한 문제를 제외하고도 꽤 작동 : I이 변경 : 플로트 감쇠 = 1.0F/위해 D * D; 여기까지 : 플로트 감쇠 = 1.0f/(d * d); 내 모델은 더 이상 켜지지 않으며 대신 내 주변 강도의 색상입니다. 나는 이것이 매우 이상하다는 것을 안다. 내가 괄호를 원하는 이유는 (1 + 0.045

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    OpenGL을 가지고 놀기 시작 했으므로 약간의 복셀 렌더링을하기로했습니다. 나는 그것을 밝게하려고 노력하고 있지만 y 축을 중심으로 카메라를 회전 시키면 이상한 결과가 발생합니다. http://i.stack.imgur.com/zQ49y.png 을하지만 조금 주위를 회전 할 때이 얻을 : 예를 들어, 내가 처음에 산란 할 때, 빛은 다음과 같습니다 여기 h

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    광 센서를 지원하는 데스크탑 애플리케이션 (C#)을 개발하고 싶지만 실제 광 센서는 없습니다. Windows 8에 "가상 주변 광 센서"를 설치하는 방법이 있습니까? ?