light

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    LWJGL의 OpenGL 구현과 함께 작동하고 조명 기능을 사용하려고합니다. OpenGL로 전달하기 위해서는 FloatBuffers를 생성해야합니다. 관련 코드는 다음과 같습니다 GL11.glClearColor(0,0,0,0); float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1}; FloatBuffer a

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    안녕하십니까. 우선, 델파이 7을 사용하고 있는데 컴퓨터는 USB 포트를 통해 'Velleman 부품 번호 VM116'에 연결되어 있고 컨트롤러의 DMX 출력에 연결된 2 개의 DMX LED가 있습니다. 실행 파일과 같은 폴더에 K8062d.dll 라이브러리를 설치했지만 표시등이 응답하지 않게되었습니다. 어려움은 원형과 같이 쉽기 때문에 24 채널 조명 데

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    기본 효과의 방향 조명 만 사용하여 사용자 정의 셰이더를 작성하지 않고도 XNA에서 포인트 라이트를 만들 수 있는지 궁금합니다 (WP7은 이것을 지원하지 않으므로). 누구나 전에 사용해 보았습니까?

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    나는 이것을 분명하게 설명하는 방법을 모른다. 그래서 나는 내가 한 일의 단순한 이미지 패턴을 만듭니다. 제 질문은 LS의 다른 클래스에서 내 데이터베이스에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 나는 그물에서 검색해 왔지만 어떤 해결책도 찾지 못했습니다. 내가 여기서 그것을 찾을 수 있기를 바랍니다. 감사합니다. 제안 사항은 이미 알고 있습니다.

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    내 앱에서 iPhone 플래시 표시 등을 사용해야합니다. 그러나 사용자가 플래시를 켤 때 카메라는 사진을 찍지 않습니다. 내가 어떻게 할 수 있니? 여기에 내 코드를 첨부했습니다. 그러나 플래시 라이트를 켜면 카메라가 사진을 찍습니다. AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInput

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    현재 광 센서를 사용하여 서비스를 수행하는 앱을 개발 중입니다. 나는 나의 기지로이 사이트에서 예제를 사용 : 내 태블릿이 디버그 컴퓨터에 연결하면 Android Light Sensor 센서가 완벽하게 작동합니다. 그러나 연결되지 않은 상태에서 동일한 코드를 실행하면 응답 속도가 느려지고 전혀 트리거되지 않습니다. 누구나 장치가 자체적으로 성능이 저하되는

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    JOGL 애플리케이션의 경우 실제 크기 모델의 객체가 있습니다. 내 모델은 약간 크다. (반경 3m의 구로 둘러 쌀 수있다.) 이 작업을하는 동안 몇 가지 질문이 내 마음을 혼란스럽게 만들었습니다. 모델의 크기가 렌더링 시간에 영향을 줍니까? 좀 더 정확하게 말하자면 모델을 0.01 배로 축소하면보다 빠른 렌더링을 수행 할 수 있습니까? (가져 오기 전에

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    광 센서를 사용하여 간단한 Android 앱을 개발하려고합니다. 불행히도 내 SE Xperia Arc S에는 광 센서가 있어도 작동시키지 못합니다. 아래의 간단한 코드는 null을 반환합니다. 나는 Service Test에서 * # * # 7378423 # * # * 및 Service Test -> Ambient Light Sensor를 사용하여 광 센서를

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    아이폰 앱의 토치 라이트를 켜기 위해이 코드를 사용하고 있습니다. 잘 작동합니다. 문제는 단추를 누르면 토치 모드가 '켜기'로 변경되지만 사용자가 카메라 화면에 들어갈 때만 토치 표시등이 나타납니다. 카메라 화면을 사용하지 않고 토치 라이트를 켜고 싶습니다. 아무도 나를 안내 해줄 수 있습니까? 내가 틀린 곳에서 나에게 제안 해주세요. 여기 내 코드는 ca

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    Ruby on Rails에서 개발 중입니다. 좋은 프레임 워크 등이지만, 지금은 하나의 작은 프로모션 사이트를 만들어야합니다. 간단한 HTML에서 할 수 있지만 두 언어로 된 내용이 있어야합니다. 초고속 및 가벼운 프레임 워크를 사용할 수 있다면 아주 멋지게 될 것입니다. Ruby on Rails와 같은 것, 국제화를위한 ERB 템플릿, 부분 파일 및 YA