light

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    안드로이드 장치 화면이 방송 수신기없이 켜져 있는지 확인할 방법이 있습니까? 나는 경보 관리자에 의해 호출 된 서비스를 통해 장치에 대한 분 간격 업데이트를 만들고 싶다. 나는 또한 배터리 수명을 보존하고 싶다. 따라서 장치 화면이 켜지면 업데이트 서비스가 실행됩니다. PowerManager powermanager; powermanager = (Power

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    나는 빛의지도가되고 싶은 곳과 일부 장소를 가지고 있습니다. 광원은 실제로 내가 땅을 볼 수있는 모양 인 빛을 제공합니다. 지금은 다음과 같습니다 그래서 빛이 벽을 통해 이동합니다. 나는이처럼 보이게하려면 : 벽을 충족 할 때 그래서 광선이 중지 (I은 짙은 노란색으로 벽과 충돌을 표시). 내 첫 번째 아이디어는 소스에서 광선을 캐스팅하고 벽과 충돌 할 때

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    라이트 속성을 사용하려고합니다. DirectionalLight.js과 SpotLight.js 소스 코드에서 변수 meanig에 대해 더 알고 싶습니다. 예를 들어, castShadow와 onlyShadow 간의 차이점은 무엇입니까? 조명을 제어하여 개체를 전달하지 못하게하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 벽이있는 집이 있고 각 방의 조명을 제어하고 싶습니다

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    나는 OpenGL을의 조명 문제에 봉착 : switch(option) { case ambient: glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,lum_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_ambient); break;

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    내 프로젝트에서 여러 모델과 다른 지오메트리 개체를 추가했으며 장면을 스캔하도록 카메라를 이동할 수는 있었지만 아래와 같이 조명을 추가하면 모델이 그대로 표시되지 않았습니다. 장면의 모델과 잘 어울리는 조명을 어떻게 추가해야합니까? var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222); scene.add(ambien

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    Unity3D 및 Vuforia를 사용하여 증강 현실 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 증강 현실 장면의 각 게임 객체에 Light 구성 요소를 추가하고 DirectionalLight로 정의합니다. 이 장면에서 gameObjects는 밝혀졌지만 다른 장면 (게임 객체를 파괴하지는 않음)으로 변경할 때 그렇지 않습니다. 나는 이미 확인했으나 여전히 라이트 구

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    나는 빛 센서 물건을 지적한 후 주위의 주변 조명을 사용하여 안드로이드 전화의 화면을 어둡게하는 데 사용되는 예제 코드가 있는지 물어 본다.

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    내 장면에 방향성 조명을 추가했지만 모든 그림자를 표시하지는 않습니다. 스포트라이트의 FOV가 너무 작을 때와 마찬가지로 그림자가 잘립니다. shadowCameraVisible을 활성화하면 내 빛이 그림자를 나타내는 큰 상자와 같은 것을 볼 수 있습니다. 문제는 어떻게하면이 '상자'를 더 크게 만들 수 있습니까?

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    글쎄, 나는 가벼운 값을 성공적으로 얻었지만, 그것은 너무 지연되었다. 속도로 0을 입력하는 경우에도 .SENSOR_DELAYED_FASTEST를 사용할 때도 약 3 ~ 5 초입니다. 너무 느립니다. 나는 프로그램이 자동으로 밝기 지연을 해결할 것이라고 기대하고 그에 따라 밝기를 변경하는 화면에 빛 센서 값을 확인했습니다. 하지만 그걸로 어지럽히고 나면,

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    나는 내가 설정하고있을 때 응용 프로그램의 성능을 낮추는데 가장 중요한 UI 요소가 무엇인지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 배경색이나 이미지가 될 것입니다. 요소와 사용자 상호 작용이 필요하지 않습니다. 화면에 표시 할 요소의 내용 만 필요합니다. 지금까지 배웠던 CALayers는 매우 가볍고 사용하기가 편리하지만 단순한 디스플레이 사용 사례에 사용할 수