light

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    좋아요, 저는 완전히 블렌더에 익숙하며 파이썬을 사용하여이를 제어하는 ​​방법에 대한 좋은 자습서를 찾고 있습니다. 파이썬 메소드를 통해 광원을 추가/제거/편집 할 수 있기를 원합니다.이 작업을 수행 할 수 있습니까? 어떤 조언을 주셔서 감사합니다.

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    플래시를 켜고 끄는 응용 프로그램을 개발 중이며 광 센서에서 감지 한 조도에 따라 자동 전환을 추가하고 싶지만 앱을 실행할 수 없습니다. 예외가 많아서 이유를 모르겠습니다. 내 자바 코드가있다 : public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener, OnItemSelectedL

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    iPhone LED로 점진적으로 조명을 수행하려고합니다. 이를 위해 setTorchModeOnWithLevel 메서드를 사용하여 플로팅 값이 주기적으로 0.1에서 AVCaptureMaxAvailableTorchLevel으로 증가되었습니다. 내 문제는 LED가 빛을 "단계적으로"방출한다는 것입니다. 광도는 0.1에서 0.33까지 동일하게 보이고 갑자기 0.3

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    플래시 모드를 지원하는 포토 앱을 가지고 있으므로 촬영할 때마다 자동 플래시, 플래시 또는 플래시를 사용하지 않기로 결정할 수 있습니다. 그러나 나는 예를 들어 QR 코드에 대한 좋은 전망을 얻기 위해 플래시가 장면을 비추도록 구현하고 싶지 않다. 그래서 사용자는 flashmode.Auto, FlashMode.On, FlashMode.Off 및 새로운 "f

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    내 응용 프로그램에서는 Theme.Holo.Light을 사용하여 ActionBar 모양을 밝게 만들었으며 그 결과에 매우 만족합니다. 가 쉬운이 : 유일한 문제는 배경이 흰색처럼 나는 그것을 어두운 파란색을 설정하는 동안 내 모든 위젯 (글고, 스피너 등이 ..), 행동하는 것입니다 style.xml 파일의 모든 부분에서 테마가 어두운 것처럼 행동하도록 강

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    나는 IR 원격으로 구름 빛을 만들기 위해 arduino를 사용하고 있습니다. 단추 중 하나를 천둥 번개를 시뮬레이트하기 위해 노력하고 있습니다. 특정 코드 아래에있는 흰색 LED가 무작위로 부울 문으로 깜박 거립니다. 문제는, 한 번만 플래시 기간을 통과 할 수 있습니다 ... 여기 있습니다 폭풍에 대한 코드의 부분 : 나는이 지연 digitalWrite

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    저는 스타일러스로 여러 가지 색상이 있습니다. 나는이 색을 220의 번개로 바꾸고 싶다. (나는 색을 밝게하고 싶다.) lighten을 사용할 수 없습니다. 번개 구성 요소가 초기 값에 비해 상대적으로 변경 될 것이므로 번개가 많이 발생하지 않은 색상은 아직 보유하지 않은 색상보다 많을 수 있습니다. 그들은 기능을 내장하고 있습니까?

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    을받지 않습니다, 나는라는 메시가 올바르게 3 개 등을받을 수의 (a MeshLambertMaterial 포함) : DirectionalLight 하나와 두 개의 PointLight. 그러나 PointLight가 올바르게 설정되어있는 동안 메시 A는 더 이상 PointLight를 수신하지 않습니다. 실제로 다른 메시는 다른 PointLights에서 빛을받습

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    런타임시 서로 다른 표시 유형을 추가하고 제거하는 방법은 무엇입니까? 각각 조명 유형을 나타내는 일부 체크 상자가 있는데 확인란을 선택하면 장면에 특정 조명 유형을 추가하고 선택하지 않으면 조명을 제거하고 싶습니다. 시도 : scene.remove(light) 및 light.visible = false 시도했지만 작동하지 않았습니다.

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    나는 광 센서 값이 임계 값보다 낮을 때 장치의 화면을 끄고 광 센서 값이 임계 값 이상으로 상승 할 때 화면을 다시 켜는 Android 앱에서 작업하고 있습니다. 이 임계 값은 일회성 보정을 통해 사용자가 결정합니다. 모든 것이 훌륭하게 작동하고, 화면이 켜지거나 꺼지기 때문에 조명 센서 값의 일정한 변동을 처리하여 화면이 무작위로 켜지거나 꺼지지 않게합