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Babylon.js에서 sphere의 반사광을 어떻게 제거 할 수 있습니까?Babylon.js가 Sphere의 빛 반사를 제거합니다.
// Point light.
const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene)
// Sphere with size 100.
const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('mySphere', 64, 100, scene)
내가 구의 절반에 불을하고 싶지만, 빨간색 원에 반사하지 않고 : 내가 찾은
입니다 [Phong reflection model] (https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model)을 [Lambertian diffuse reflection model] (https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance)로 줄이려면 t 그는 phong 모델의 반사광을 강조합니다. – Rabbid76
그래, 작동하고있어. :-) – Vesmy