scenekit

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    드리프트 할 때 ARKit 노드를 지속적으로 업데이트하기 위해 ARKit을 CNN과 결합했습니다. 그래서 : ARKit와 노드 위치의 가져 추정하고 업데이트 노드 위치에 따라 개체의 예상 2D 위치를 얻기 위해 세계 사용 CNN에 가상 물체를 올려 (가에 위치 수정하기 3D 공간) 문제는 # 2가 0.3 초 ​​정도 걸립니다. 따라서 sceneView.un

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    그래프는 다음과 같습니다. ARFrame -> 3DModelFilter (SCNScene + SCNRender) -> OtherFilters -> GPUImageView. 로드 3D 모델 : NSError* error; SCNScene* scene =[SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:&error]; 는 3

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    에는 노드 (예 : 투구 된 공)가 SceneKit/ARKit의 특정 경계 상자 (예 : 바구니)에 들어갈 때 함수를 트리거하는 방법이 있습니까? 그렇지 않다면이 문제를 어떻게 구현할 것입니까?

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    SceneKit에 비행기를 만들면 평면의 법선 벡터는 기본적으로 양의 z 축이됩니다. 다른 법선 벡터를 사용하여 평면의 방향을 바꾸고 싶습니다. 그러나, 나는 새로운 법선 벡터가 무엇인지 알고 있음에도 불구하고 평면을 올바른 위치로 회전시키는 방법을 확신하지 못합니다. 생각?

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    일반적으로 게임에서 캐릭터를 카메라와 마주하게 만들 때 SCNLookAtConstraint를 사용할 수 있습니다. 실제로 SCNLookAtConstraint도 사용할 수 있습니다. 이하, my_object은 제약 조건에 따라 방향을 지정하려는 노드입니다. 'Enemy'는 장면의 노드를 가리키고 pointOfView는 장면의 시점을 나타냅니다. my_obje

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    나는 애플의 ARKit을 사용하여 AR 애플리케이션을 만들고 있는데, 나는 박스의 와이어 프레임 윤곽선을 만들고 싶다. 코드에 설명되어 있고 그림에 표시된 것은 상자의 각면에 빗변을 그립니다. 상자의 반대쪽에 모서리도 숨 깁니다. Scene Kit에 대각선을 없애고 상자를 투명하게 만들어 모든 가장자리와 꼭지점을 표시하는 방법이 있습니까? let box:S

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    UBezierPaths를 그려서 SCNPlane에 표시하려고합니다. 매우 흐릿한 결과가 발생합니다. (See in the image) 어떻게 더 선명하게 할 수 있습니까? let displayLayer = CAShapeLayer() displayLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)

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    충돌 감지에 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 콘솔에서 충돌이 감지되는지보고 싶다. 노드가 생성되면 콘솔에 어떤 범주의 BitMask가 있는지 알 수 있으므로 아무런 문제가 없어야합니다. CollisionMask와 contactBitMask도 설정됩니다. 그래서 객체는 아무런 문제없이 상호 작용합니다. 마스크를 변경하면 서로 상호 작용하여 상호 작용을 멈 춥

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    장면 킷에 간단한 로직을 만들려고하는데, 아직까지는 행운이 없습니다. 저는 두 구 사이에 구가 있습니다. 동적 인 물리학의 몸체와 두 개의 평면으로 이루어진 구체는 정적 인 물리 구조를 가지고 있습니다. 비행기의 한쪽을 향해 구에 힘을 가하고 있습니다. 충돌시 구가 평면에서 반대 방향으로 튀어 나오지만 많은 힘을 잃어 버립니다. 충돌시 힘을 유지하기 위해

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    애니메이션을 가져 오지 못하는 문제가 아니기 때문에이 질문을 신중하게 말하려고합니다. 씬 그래프에서 애니메이션을 <untitled animation>으로 볼 수 있으며 Xcode에서 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 문제는 애니메이션을 개체의 특성으로 찾습니다. 나는 시도하고 여기에 애니메이션을 찾을 때, :하지만이 ... 아무것도 표시되지 않습니다이 나는