scenekit

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    AR 기반 응용 프로그램을 만들 때 ARKit-Scenekit을 사용하고 있습니다. 3D 모델을 성공적으로 배치 할 수 있습니다. 사용자 탭에서 rotateTo 메서드를 사용하여 특정 노드를 -120도 회전하려고합니다. 이상적으로 부드러운 회전 애니메이션이 발생해야합니다. 그러나 그 대신에 노드는 물체 주위를 매우 빠르게 회전하고 마침내 -120도에서 끝납

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    나는 장면 킷과 함께 iOS의 전면을 향한 카메라에서 볼 수있는 애니메이션을 만들려고합니다. 뒷면 카메라에서 ArKit이하는 것과 비슷한 점이 있습니다. iPhone X 또는 ArKit을 사용하지 않습니다 (ArKit은 전면 카메라에서 작동하지 않음). 지금은 카메라와 sceneKit 장면을 결합하여 표시 할 수 없습니다. 다음과 같은 전면 카메라보기를 볼

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    내가 ARKit의 절두체의 경계를 구성하는 네 개의 벡터를 얻으려고 카메라의 위쪽 벡터를 취득하고, 내가 생각 해낸 해결책은 다음과 같습니다 것은 찾기 카메라의 뷰 각도의 필드 그런 다음 교차 제품 및 회전 를 사용하여 네 개의 벡터를 찾을 방향과 최대 이러한 정보를 이용하여 카메라 의 벡터를 찾는이의 실수 방법이 될 수 있습니다 도이 ng 그것, 그러나

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    SceneKit 응용 프로그램에서 Core Data를 사용하고 싶습니다. 그러나 프로젝트를 만들 때 File, New -> Project -> Game을 선택하면 "Core Data 사용" ; 프로젝트를 생성 한 후 코어 데이터를 추가하려고하면 SceneKitView "데이터 소스"를 GameViewController (VC로 드래그 한 컨트롤이 "델리게이

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    dae 모델로 작업하려하지만 위치를 수정하거나 크기를 조정할 수 없습니다. 다른 모델도 잘 작동합니다. 이 dae 모델을 어떻게 든 잠글 수 있습니까? let objScene = SCNScene(named: "art.scnassets/test.dae")! self.objNode = objScene.rootNode.childNode(withName: "te

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    내 장면에 반사 형 바닥을 추가하려고합니다. 내장형 바닥 노드는 외모면에서 완벽합니다. 그것은 내가 원하는 것을 정확하게합니다. 문제는 그것이 무한하기를 원하지 않기 때문에 발생합니다. 나는 그 장면들 사이에 간격이있는 여러 개의 바닥을 내 장면에주고 싶다. 플랫폼이라는 단어가 더 잘 표현한다고 생각합니다. A))가 표준 상자 노드를 만들 수있는 방법이 아

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    3D 디자인과 관련하여 비 기술적 인 언어의 경우 먼저 범위를 벗어납니다. 3D 디자이너가 제공하는 SceneKit에서 3D 모델을 표시하기 위해 일부 DAE 파일을 사용하고 있습니다. 그러나 XCode의 scnassets 폴더에 추가하면 모든 재료 색상이 "손상"됩니다. 예를 들어이 DAE를 보석으로 사용하면 파란색과 흰색 버전이 온라인 뷰어에서 시각화되

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    3D 컨텐츠를 배치하려면 ARKit + SceneKit 인 AR iOS 앱을 개발하겠습니다. 이것은 내 첫 번째 ARKit 앱이 될 것이고 아직 그 프레임 워크 나 SceneKit에 익숙하지는 않으므로 Apple의 설명서와 몇 가지 게시물 및 사례를 보여주는 자습서를 읽고 있습니다. 그러나 ARKit과 함께 사용할 3D 모델 가져 오기에 대한 명확한 매뉴얼

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    화면 중간에 원을 그려서 대상으로 사용한다고 가정 해 보겠습니다. 이 원을 노드로 가리키면 ARKit에서 노드를 어떻게 감지 할 수 있습니까? 지금은 정말 잘 작동 탭 방법 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = send

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    SceneKit에서 언리얼 엔진 4와 동일한 수준의 포토 리얼리즘을 얻을 수 있습니까? SceneKit 또는 Metal2의 포토 리얼리즘 중 일부 예는 무엇입니까 ?