scenekit

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    SCNView가 포함 된 응용 프로그램을 실행할 때 일부 객체와 일부 SCNLight (키 라이트 및 주변 광 추가)가 포함 된 실제 iOS 장치에서 올바르게 실행됩니다. 그러나 iOS 시뮬레이터에서 실행하려고하면 조명이 작동하지 않습니다. 장면 배경색을 설정할 때, 시뮬레이터에서 오브젝트를 검은 실루엣으로 볼 수 있습니다. 누구나이 문제의 원인을 알고 있

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    내 ARKit 개발에 일부 DAE 문제가 있습니다. DAE 형식의 Autodesk max에서 내 3D 모델을 내보내고 Xcode에서 가져 왔지만 Xcode에서는 제대로 작동하지만 내 응용 프로그램에는 표시되지 않습니다. 나는 심지어 마야에서 시도했지만 심지어 어떤 결과도 보이지 않는다. 정말 우둔 해. 그러나 Google에서 다운로드 한 모델을 사용할 때

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    .dae 모델로 SCNNode를 만듭니다. let node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")! for child in scene.rootNode.childNodes { node.addChildNode(child) } 그

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    노드를 회전하는 경로에 가능한 연락처가 있는지 확인하려고합니다. 내 생각은 증가 된 회전 (90도 루프 10 회 9도)을 수행하고 매번 접촉 테스트를 수행하는 것입니다. 내 문제는 심지어는 그 때마다 updateCollisionPairs()를 호출 오전 그 사람의 연락처에 비어있는 경우에도 경로에있는 개체입니다. 여기에 어떻게 든 그것을 설명 사진 (전면

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    내 iOS 앱에서 유효한 .dae (xml) 파일로 SCNScene을 성공적으로 내보낼 수 없습니다. .dae 파일은 표준 3D 도구 소프트웨어 (3ds Max 등)가 아닌 Xcode, QuickLook 및 미리보기 응용 프로그램에서 열 수 있습니다. .dae 파일을 텍스트 편집기로 열면 파일이 이진 속성 목록 형식 (.plist와 유사 함)으로 표시됩니다

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    저울 값으로 재생하려했지만 너무 불안정했습니다. 어쩌면 내가 뭔가 잘못하고있는 것 같아. 코드가있는 SCNNode를 수평으로 뒤집을 수 있습니까?

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    iPhone 렌더러에서 iPhone X (iOS 11.1.2)를 실행할 때 SceneKit 앱에 문제가 있습니다. iOS 9 이상 버전에서 동일한 색상 렌더링을 얻으려면 앱에 plst 키 SCNDisableLinearSpaceRendering이 YES로 설정되어 있어야합니다. 또한 overlaySKScene을 통해 추가 된 SpriteKit 2D 오버레이가

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    ARSession에서 주기적으로 노드를 애니메이션 할 때 문제가 있습니다. 5 초마다 인터넷에서 데이터를 가져오고이 데이터를 사용하여이 노드를 업데이트합니다 (축소 또는 확대). 내 코드는 다음과 같이 보입니다 : Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true) { timer in fetchDa

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    안녕하세요 을 사용하여 동작 및 터치에 반응하는 파노라마보기를 구성하려고하는 중입니다. 컬렉션보기에서 선택하여 파노라마 이미지를 변경할 수 있습니다. 새로운 이미지를 선택하면 문제가 무작위로 발생하며 이미지가 무작위로 발생하지만 이미지를 빠르게 전환하면 더 자주 발생합니다. 내가 얻을 충돌이 SceneKit`C3DModelValueStoragePrepare

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    씬 키트로 놀기 시작했습니다. & ARKit. 내가 가지고있는 한가지 문제점은 3DModel을 이미지 텍스처로 덮는 것입니다. ARKit에서 렌더링 될 때 3DModel의 일부가 텍스처를 올바르게 사용한다는 것이 발생합니다. 다른 부분은 그렇지 않습니다. 예를 들어, 대략 크기가 80 인치 W x 36 인치 H x 36 인치 D 인 소파 3D 모델을 사용하