scenekit

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    나는 정말 좋아하는 자료가있는 하나의 도형을 가지고 있습니다. 모든 설정의 균형을 맞추고 좋은 효과를 얻으려면 시간이 걸리기 때문에 더 많은 지오메트리를 가져 와서 동일한 설정으로 시작하고 싶습니다. 저는 설정을 일치 시키거나 새 지오메트리에 행운이없는 동일한 재료를 제공하는 방법을 찾으려고했습니다. (예, 코드로 수행 할 수 있지만 UI에서 효과를 볼 수

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    프로젝트 : https://github.com/cgranthovey/SCNViewTest 응용 프로그램에는 2 개의 VC가 있습니다. 두 번째 VC에 연결하려고 할 때 아래 코드를 사용하여 SCNScene을 설정합니다. override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() mySCNView.autoena

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    SceneKit에 가져온 DAE 파일이 있는데이 파일에 입자 시스템을 추가하려고합니다. 그것은 담배 연기가 나는 성격이고 나는 담배가 그의 시가 끝에서 나타나길 원합니다. 이렇게하면 : 시가 노드의 자식 임에도 불구하고, 그의 애니메이션이 시작되면 입자 시스템이 시가로 움직이지 않는다는 것이 문제입니다. 내가 무슨 말이냐?

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    지오메트리를 다시 계산하여 SCNNode 스케일 및 방위를 고정시키는 방법이 있습니까? 기본적으로 DAE 파일로 내 보낸 스케치 파일에서 변환 된 scn 파일에서 SCNNode를로드하고 있습니다. ARKit은 미터 단위로 작동하고 다른 축 방향을 사용하기 때문에로드 된 SCNNode의 눈금 (0.0254)과 eulerangle (x90g)을 정확하게 표시해

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    1 인칭 게임 (ARKit 사용)에서 플레이어가 보유한 항목을 나타내는 SCNNode가 있습니다. 노드를 카메라의 하위 노드로 만들었으므로 항상 뷰어 앞에 짧은 거리가 떠있게됩니다. 그러나이 간단한 설정은 항목을 매우 정적으로 만들어 화면에 붙입니다. 더 현실적으로, 내가 내 앞에서 물건을 들고 다른 방향으로 향하게되면, 내 손의 움직임이 머리 뒤로 조금

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    Collatch dae 파일을 Scenekit scn 파일로 일괄 변환하는 방법이 있습니까? 내 프로젝트는 정기적으로 업데이트되는 스케치에서 생성 된 약 50 개의 모델을 사용합니다. 이들은 DAE로 내보내 지지만 xCode에서 사용하기 위해 SCN 파일로 변환해야합니다. 나는 그것이 xCode와 "SceneKit 장면 파일 형식 (scn)으로 변환"을 통

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    SCNText 지오메트리가있는 SCNNode가 포함 된 ARSCNView에서 히트 테스트를 수행 할 때 테스트 된 점이 SCNText의 문자 안에있는 경우에만 히트 테스트가 성공한 것처럼 보입니다. 노드를 탭하기가 더 어려워 지므로 최적이 아닙니다. 테스트 된 포인트가 SCNNode의 경계 내부에있는 경우 히트 테스트가 성공할 수 있도록 "히트 박스"를 변

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    저는 ARKit을 처음 사용하기 때문에 탭 위치에 SCNBox를 만드는 예제를 시도하고 있습니다. 내가 뭘하려고하는지 초기 접촉에 나는 상자를 만들고 두 번째 탭에서 만든 상자에 그것은 현장에서 제거해야합니다. 나는 히트 테스트를하고있다. 하지만 상자를 계속 추가합니다. 나는이 간단한 작업이 알고,하지만 난 그것을 @objc func handleTap(se

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    서버에서 3D 오브젝트 대들보 (collada) 파일을 다운로드하고 표면에 동적으로 표시하고 싶다면 SceneKit 또는 다른 방법을 통해 ARKit에서 어떻게 이것을 수행 할 수 있습니까? 당신은이 링크를 확인하실 수 있습니다

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    카메라 루트 노드 앞에 SCNPlane 형상의 SCNNode가있는 SCNView가 있습니다. UIView에서 SCNView를 통해 UIImages (Markers) - 주황색 원을 추가하고 있습니다. 모션 리스너에서 평면의 각 모서리 중심에 고정되도록 마커를 배치하려고합니다. 적절한 마커 정렬 - 장치가 직선 위치에있는 동안 : 내가 UIView의에 Sce