scenekit

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    ARKit (XCode 9/Swift 4)에 대한 내 장면에서 어떤 객체 (SCNNode)에 프로그래밍 방식으로 머티리얼을 지정하는 방법을 알아 내려고합니다. 나는 같은 모양의 객체를 너무 많은 변형 (또는 사용자 생성 이미지)으로 렌더링하여 장면의 메뉴 지정을 통해 렌더링 할 수 있기 때문에 프로그래밍 방식으로이 작업을 수행하려고합니다. 그냥 큐브 개체입

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    저는 SceneKit을 사용하여 장면을 렌더링하는 간단한 데모 iOS 프로그램을 작성하는 새로운 프로그래머입니다. 장면의 다른 원근감을보기 위해 카메라를 회전하고 싶습니다. 하지만 원래의 카메라 컨트롤은 조금 까다 롭습니다. 특히 장면을 한 방향으로 회전시키고 싶을 때. 예 : 오른쪽에서 왼쪽으로 스 와이프하면 카메라가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동 한 다음 아

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    Metal에 렌더링 할 수 있도록 SceneKit 앱의 glsl/opengl 코드를 Metal로 변환 중입니다. 기본 유형 SCNGeometryPrimitiveTypePolygon 및 기본 유형 SCNGeometryPrimitiveTypeLine으로 작성된 childNode (wireframeNode)로 작성된 SCNNode (solidNode)가 있습니다

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    저는 3D 프로젝트/비 프로젝트 논리에서 작업 중이며 몇 가지 기본 사항을 배우고 있습니다. 이다 Scene Kit: projectPoint calculated is displaced 표시된 코드의 질문 부분에서 : //world coordinates let v1w = topSphereNode.convertPosition(v1, toNode: scene.

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    내 SCNView는 전체 화면이지만 게임의 미니 맵처럼 오른쪽 하단에보기를 추가하고 싶습니다. 각보기에서 별도로 작업하는 코드가 있지만 두 가지를 동시에 보는 방법을 모릅니다. 더 작은보기를 터치하면 두보기의 위치가 바뀌게됩니다 (기본보기가 미니보기가되고 미니보기가 기본보기가됩니다). - 그것들을 교환하기 위해 필요할 때 반복 될 수 있습니다.

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    3D 모델 (https://www.cgtrader.com/free-3d-models/industrial/machine/fuel-gas-scrubber-skid)을 다운로드하고 SketchUp을 사용하여 .dae로 변환했습니다. Xcode 9 Scene Editor에서이 모델에 텍스처를 적용 할 수 없습니다. 텍스처 이미지를 선택하면 (material-> d

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    var sun = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius:0.35)) sun.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=#imageLiteral(resourceName: "Sun") sun.position=SCNVector3(0,0,-1) 그리고 태양 광 SCNSphere를 옴니 광원으로 사

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    외부에 텍스처가있는 구체가 있습니다. 텍스처가 구의 안쪽에 있어야합니다. 바깥 쪽은 투명해야하므로 양면에 질감이 적용되지 않습니다. 360 개의 콘텐츠를 표시하기 위해 AR 포털에 구체를 사용하고 싶습니다.

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    바닥 색상을 변경하려는 앱 (ARKit 포함)을 만들고 있습니다. 이 응용 프로그램에서는 비행기 바닥에 색상으로 오버레이됩니다. 이제 테이블이 평면으로 감지되면 바닥에있는 비행기를 숨길 수 있습니다. 그러나 그것은 테이블 뒤에서 사라지지 않습니다. 테이블 레그, 소파, 의자를 마친 후 바닥을 숨길 수 있습니까?

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    Scene Kit/ARKit에서 위치 오디오를 탐색 해 왔으며이 컨텍스트에서 AudioKit을 사용하여 분석, 사운드 생성, 효과에 대한 상위 수준의 도구를 활용할 수 있는지 알고 싶습니다. 일부 배경의 경우 SCNView는 AVAudioEnvironmentNode, AVAudioEngine 및 audioListener (SCNNode)와 함께 제공됩니다.