custom animatable properties in Core Animation을 만들 수는 있지만 OS X 10.8의 SceneKit 프레임 워크는 어떤가요? SCNAnimatable은 CALayer과 같은 API를 공개하지 않는 것으로 보이며 속성을 애니메이션화 할 수 있습니다. 내 응용 프로그램에서는 서브 클래스가 Starfield이고 SCNNod
특정 시점에서 장면에서 SCNRenderer를 생성 중입니다. SCNView를 사용하여 뷰의 내 시점을 표시하고 객체 장면이 원하는 것처럼 보이면 오프라인 openGLContext에서 이미지를 렌더링하여 렌더링합니다. SCNRenderer *lRenderer = [SCNRenderer rendererWithContext:openGLContext.CGLCon
SCNRenderer에 카메라 유틸리티 메서드를 추가하는 범주를 작성했습니다. 이러한 동일한 방법은 SCNView 및 SCNLayer에도 똑같이 유용합니다. 이 카테고리가 관련 될 세 클래스는 모두 SCNSceneRenderer를 따릅니다. 특정 클래스가 아니라 특정 프로토콜을 준수하는 모든 클래스에 적용되는 범주를 작성할 수 있습니까?
SceneKit (OpenGL) 내에서 부드러운 카메라 움직임을위한 표준 방법은 무엇입니까? x, y를 수동으로 변경하는 것은 충분히 부드럽지 않지만 CoreAnimation을 사용하면 "펄싱"동작이 생성됩니다. SceneKit의 문서는 매우 어떤 예 감상 할 수 있도록 제한하는 것, 나는 현재이 일을 해요 : - (void)keyDown:(NSEvent
콜라주 파일이 있습니다. 큐브가 들어 있습니다.이 파일을 데이터 (원시 바이트 만)로 내보내고 바이트를 iOS로 가져옵니다. 좋은 점은 데이터를 검사 한 결과 iOS 및 osx의 정점에 모두 똑같이 보입니다. 나는 콜라다 파일을 검사 할 때 그러나, 법선 내가 -2.831있는 콜라다 파일에서 법선 중 0입니다 SceneKit가 SceneKit에서 을 가지고
사용자가 SceneView를 클릭하여 애니메이션을 일시 중지 할 수있는 테스트 응용 프로그램을 만들려고합니다. SceneView는 3d app (Cinema 4D)에서 생성 된 .dae 파일에서 애니메이션을로드합니다. 앱 실행시 애니메이션이 성공적으로 재생되고 반복됩니다. 애니메이션을 일시 중지하려면 Technical Q&A QA1673을 참조로 사용했습니