scenekit

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    현재 SceneKit 앱에서 작동 중이고 최근 iPhone 5에서 테스트하는 동안 문제가 발생했습니다. 블록을 왼쪽과 오른쪽으로 반복하여 이동하려면 아래 코드를 작성하십시오. 모든 것이 잘 작동합니다. SCNAction *mn1 = [SCNAction moveByX:-2.2 y:0 z:0 duration:1]; SCNAction *mn2 = [SC

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    는이 코드로 장면 게임을 일시 정지 성공 : override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) { var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch pauseText.text = "Continuer" paus

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    간단한 메커니즘을 사용하여 한 노드에서 다른 궤도를 도는 무수한 시도를 한 후에 나는 장면 킷의 한계를 너무 복잡하게 만듬. 이제 저는 완전히 물리 기반이되도록 총알을 비트했습니다. 필자는 물리 세계를 설정하기 위해 필요한 것은 궤도 반지름을 가진 또 다른 궤도를 조정할 수있는 노드 하나만 조정할 수 있다는 것입니다. 중력 (Gravity)은 프로세스를 단

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    Xcode 6 GM을 사용하여 SceneKit과 Swift를 사용하여 Game 템플릿을 기반으로 새로운 프로젝트를 만들었습니다. 그런 다음 슬라이더를 SCNView로 드래그했습니다. 이제 시뮬레이션에서 슬라이더를 움직이면 (예상대로) 슬라이더가 움직이지만 카메라가 움직입니다 (단순히 화면을 터치하는 것처럼). 저는 경험이 풍부한 iOS 개발자가 아니지만 과

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    명령 줄을 통해 3D 게임을 구축 중입니다. 내 스크립트는 문제없이 다른 모든 응용 프로그램에서 작동합니다. 불행하게도 게임의 기본 IPA가 내 iPhone에서 시작할 때 충돌합니다. Xcode GUI로 빌드하면 잘 작동합니다. 이 오류는 SceneKit Assets이있는 Xcode 프로젝트에만 나타납니다. 이 오류를 어떻게 막을 수 있습니까?

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    최근 게임 및 3D 앱용 Scenekit으로 재생할 xcode가 설치되었습니다. .dae 파일의 애셋을 가지고 놀면서 탐색 할 수 있지만 재질을 선택하면 Material Inspector를 클릭 할 때 문제가 발생합니다. xcode 또는 전체 컴퓨터가 충돌합니다. 수정에 대한 아이디어가 있습니까?

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    ).이 객체는 물리 체가 아직 없습니다. 노드별로 직접 만들어야합니다. .physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody]; 하지만 SceneKit은 블렌더에서 내 설정을 존중하지 않습니다. 예를 들어 충돌 모양을 SceneKit의 구 모양으로 설정하면 여전히 상자 모양입니다. 하지만 경고 가지고도보다 : 어떤 도움 : OK

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    두 개의 상자가 있습니다. 상단 상자에는 동적 physicsBody가 첨부되어 있습니다. 하단 상자에는 정적 바디가 부착되어 있습니다. physicShapes 함께 만들어집니다 topBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: nil) bottomBox.physicsB

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    에 UIGestureRecogniser을 히트 - 테스트 나는 아이폰 OS의 SceneKit 합리적으로 새로운 해요 및 3D 장면에서 사용자 상호 작용에 관해서 딜레마에 걸쳐 온 : 내가 SCNView에서 SCNNode 큐브 세트가 사용자가 주어진 입방체의 메쉬를 3 차원 좌표로 (터치 벡터에 따라 나중에 장면을 조작 할 수 있도록) 터치하는 지점을 정할

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    NSKeyedArchiver를 사용하여 저장하기 위해 내 SceneKit 장면을 보관하려고합니다. 이것은 내가 나중에 장면을 복원 할 수 있도록 장면을 저장할 수 있도록하는 것입니다. 복원 된 장면이 여러 SCNNodes에 추가 한 SCNTransformConstraints를 무시하거나 잃는 것으로 나타났습니다. 이 결과는 노드가 잘못된 위치에 놓이게됩니다