두 개의 상자가 있습니다. 상단 상자에는 동적 physicsBody가 첨부되어 있습니다. 하단 상자에는 정적 바디가 부착되어 있습니다.노드의 지오메트리와 동일한 크기로 physicsShape 만들기
physicShapes 함께 만들어집니다
topBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: nil)
bottomBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: nil)
가 나머지에 올 때, 상단에있는 상자에 physicsShape은 그것이 있어야보다 큰 것을 제안, 그것이 있어야보다 높은 수준이다. 이 휴식의 목적입니다 :
당신이 첨부하고자하는 노드의 구조로 어떻게 당신이 physicsShape에게 같은 크기/모양을 만들 수 있습니까?
FYI : SCNScene
은 치타 3D에서 가져온 가져온 DAE 파일에서 가져온 것입니다.
를 사용하여
그래서 아래의 코드 도움이 조금 : 당신은
.showPhysicsShapes
디버그 옵션을 설정하여이를 확인할 수 있습니까? –아니요. 가져온 DAE 개체에서 올바르게 작동하지 못했습니다. –