Scenekit에로드하는 Collada 모델이 있습니다. 모델에서 히트 테스트를 수행하면 맞았던 모델의 텍스처 좌표를 검색 할 수 있습니다. 이 텍스처 좌표를 사용하면 텍스처 좌표를 색상으로 바꿀 수 있어야합니다. 이렇게하면 모델을 그릴 수 있습니다. 지금까지 내가 잘못하면 나를 바로 잡습니다. 지금까지 많은 기사를 읽었지만 셰이더를 제대로 이해하지 못했습
이제 SceneKit을 실험 해보기 시작했습니다. 아주 간단한 코드를 사용해 객체를 만들고 물리에 할당하면 탭으로 속도를 낼 수 있습니다. 지금까지 나는 그것을 만들 수 있었고, 물리학을 적용 할 수있었습니다. 나는 속도를 낼 수 있었지만 꼭지를 사용하여 이것을 달성 할 수 없었다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까? SpriteKit에서 사용한 것과
기본 SceneKit 카메라 원근 왜곡을 제거하려고합니다. Xcode에 내장 된 기본 "게임"템플릿을 구축하고 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 심각한 원근 왜곡이 있다는 것입니다. 일부 응용 프로그램과 게임에서는 이것이 문제가되지 않지만 완전히 제거하고 싶습니다. 무슨 뜻인지 보여주기 위해 휴대 전화에서 찍은 스크린 샷을 보여줍니다. 비행기를 배치하고 흰
이 코드를 Objective-C에서 Swift로 변환하려고하는데,이 상황에서 vector_mix이 무엇을하는지 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Swift에서 vector_mix을 사용할 수 있지만 vector_float3 유형을 사용할 수 없음을 알았습니다. SCNNode *car = [_vehicleNode presentationNode];
SCN
Swift 프로젝트에서 SCNAction에 대한 사용자 정의 timingFunction을 쓰려고합니다. 서명이 (Float) -> Float이고 0.0과 1.0 사이의 값을 반환합니다. 하지만 내가 반환 한 모든 값은 액션이 실행될 때 "오류 : 메모리 읽기에 실패했습니다 (0xd0000000)"라는 EXC_BAD_ACCESS로 인해 항상 중단됩니다. 이
나는 떠있는 공을 만들고 싶다. 내가 할 일 physicsbody.affectedbygravity = NO; 하지만 무엇을해야합니까? scenekit? 나는 질량을 0으로 설정하려고 시도했지만, 동적 인 몸체는 정적으로 변했다 : 중력이나 충돌로 움직이지 않는다. 볼은 천천히 폭포 - 내 코드 // add ball
SCNNode *ball = [SCNNo
SceneKit에서 노드 회전을 허용하지 않으려면 어떻게해야합니까? 예를 들어, 모델 (원뿔)이 동적, 점프 및 비행을 원하지만 항상 수직 지향적입니까? 사과의 데모와 같이 수정 해 보았습니다. 나쁜 해결책입니다. 또한 나는 코드 아래했지만, 단지 천천히 모델과 glitchy는 - (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRen
내 응용 프로그램에서 일부 3D 텍스트를 넣어 노력하고 있어요,하지만 난 그것을 확장 할 필요가있다, 여기 내가 사용하려고 해요 코드하지 구조체 : SCNText *text = [SCNText textWithString:@"Some Text" extrusionDepth:4.f];
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeome
CoreMotion을 사용하여 SceneKit 카메라를 올바르게 회전하려고합니다. 내가 만든 장면은 오히려 간단합니다 ... 내가하는 모든 작업은 한 상자에 여러 개의 상자를 만들어서 카메라가 Z 축을 가리키는 것입니다. 장치 동작에서 되돌아 오는 데이터가 어떤 식 으로든 장치의 물리적 위치와 방향과 관련이없는 것처럼 보입니다. 무작위로 방황하는 것 같습니
버블 아일랜드 (https://itunes.apple.com/in/app/bubble-island/id531354582?mt=8)와 비슷한 하나의 게임을 개발 중입니다. 여기에서는 사용자가보기의 어떤 부분을 클릭 할 때와 같은 컨트롤을 만들고 싶습니다. 게임은 일련의 거품을 터치 방향으로 표시합니다. 거품이 화면 경계를 넘으면 다른 방향으로 바뀝니다. 사용