uikit-dynamics

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    내 목표는 CGRect 속성이 오프 스크린에서 떨어지면서 쌓이는 것입니다. UIViews 무리가 있습니다. 지금 당장은 하나의 원이 작동하지만 다른 원을 추가하려고 할 때마다 더 이상 움직이지 않습니다. 나는 UIDynamics과 그것의 gravity 기능을 사용하고 있습니다. 여기에 내 코드입니다 : 사람이 나를 도와 더 원이 하락하고 나는 그것을 대단히

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    나는 인터페이스와 같은 틴더를 만들려고합니다. 그리고 손가락을 떼면 부모보기 중심으로 튀게보기가 필요합니다. 나는 snap behavios와 pan 제스처 인식기로 그것을 구현하려하지만 insted는 떨어지는 뷰의 애니메이션을 보았다. 내 코드 class ViewController: UIViewController { var d = UIView() va

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    Qt에 애니메이션의 실제 이동을 시뮬레이트하는 데 필요한 도구가 있는지 궁금합니다. 한 번 패널을 아래로 드래그 할 수 있고 패널이 드래그 된 힘과 비례하여 화면 아래쪽에서 튀어 오를 수 있다는 것을 한 번 보았던 iOS을 본 적이 있습니다. 나는 이것이 UIKit Dynamics이라고 생각합니다. 이런 식으로 뭔가 : 또는의 내가 내 UI에 대한 튀는 효

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    Core Animation 또는 UIDynamics를 사용하여 다른 매개 변수를 제어하는 ​​데 사용할 수있는 애니메이션 값 (float)을 생성하고 싶습니다. 예. 쉽게 애니메이션을 가지고, 나는 '완화'값으로 색상을 제어하고 싶습니다.

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    SpriteKit을 사용하지 않으면 UIView 객체의 중력을 시뮬레이션 할 수 있습니까? 내가 달성하려고 노력하고있는 것은 중심에있는 다른 객체가있는 UIView입니다. 태양 주위의 행성과 거의 같습니다. 또한 중심 대상에서 끌어 당기고 격퇴하십시오. 나는 수퍼 뷰에 수평 및 수직 중력을 추가 할 수 있습니다. 감사합니다.

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    문자열에서 못을 붙이는 그림 프레임 인 UIView가 있습니다. 장치의 회전에 관계없이보기의 바닥을 평평하게 (지면과 평행하게) 유지하려면 앵커 포인트 주위로보기를 회전하려고합니다. CMMotionManager 및 UIDynamics를 사용하여이 작업을 수행하려고 시도하고 있으며 현재 제대로 작동하는 것으로 보이지 않습니다. 여기 - (void)viewDi

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    사용자가 superview를 두드려 감에 따라 UITapGestureRecognizer을 통해이를 감지하고 UIImage보기를 작성하는 함수를 호출하여이를 superview에 추가하고 중력을 추가 한 다음 superview에서 빠져 나오게하십시오. 첫 번째 UIImage이 화면에 계속 표시되는 동안 사용자가 다시 탭하면 첫 번째 이미지가 제자리에서 중단되고

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    나는 화면의 너비와 높이 인 드래그 가능한 뷰를 사용하고 있으며 팬 제스처에 따라 화면에서 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 팬 제스처가 끝나면 팬이 끝났을 때보기 위치에 따라 화면의 세 가지 다른 y 위치, 상단, 중간 또는 하단에 스냅하고 싶습니다. 나는 UIFieldBehaviour와 같은 무언가가 정확한 위치에 움직이는 곳을 원한다. 상단에는 전

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    UICollisionBehaviour 구현의 일환으로 화면 가장자리의 경계를 설정합니다. 그런 다음 일부보기를 추가하고 마지막으로 UIPanGestureRecognizer를 그 중 하나에 연결했습니다. 이제 드래그 할 수있는보기로 더 작은 뷰를 밀 수 있습니다. 문제 : 작은 볼을 코너와 화면 가장자리에 밀어 유지하는 경우이 , 그것은 경계를지나 미끄러 결

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    Apple 자체 설명서에서이 동작을 빌드하는 방법에 대한 단계를 설명하고 있지만 이해할 수는 없지만 누군가 코드에서이를 수행하는 방법을 말해 줄 수 있습니다. 콜렉션 뷰를 애니메이트하려면 init (콜렉션 View 레이아웃 :) 메소드로 애니메이터를 생성하십시오. 결과 애니메이터는 좌표계에 대해 콜렉션 뷰 레이아웃 (UICollection View 레이아웃