uicollisionbehavior

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    내 의견에 UIDynamicBehavior 종류를 추가하면 기기를 돌릴 때 완전히 깨질 수 있습니다. 여기가 (제대로 표시) 초상화에있는 내용은 다음과 같습니다 를 그리고 여기가 풍경에 모두 파산 : 내가 호출을 제거하는 경우 때문에 나는 그것이 자동 레이아웃 문제입니다 믿지 않는다 UIDynamicBehavior을 추가하면 자동 레이아웃 문제없이 잘 작동

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    UIDynamics에 대한 질문은 거의 없습니다. 저는 8 개의 사각형 블록이 iPhone 화면을 가로 질러 수평으로 배치되어 있습니다. 각 사각형은 40 x 40입니다. 8 개가 있으므로 화면의 너비를 채 웁니다. 나는 그림이 분명하다고 생각한다. 이제 질문이옵니다 : 바닥쪽으로 수직 중력을 적용하면 예상대로 블록이 떨어집니다. 그러나 가로 중력 (왼쪽

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    UIView가 충돌 경계와 접촉했을 때 실제로 함수를 호출 할 수 있는지 알고 싶지만 실제로 충돌시키지 않아야합니다. 함수가 접촉하여 뷰를 경계를 통과 할 때 함수를 호출 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게됩니까?

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    UiCollisionBehavior 네 충돌 모드가 있습니다 (rawValue : UINT) 4. 모든 는 아무것도 collisionmode을 설정할 수 있습니까?

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    저는 ios 프로그래밍의 초보자입니다. 내가 떨어 항목에 대한 경계를 설정 UiCollisionBehavior을 사용하고 때, 나는 MYVIEW 드롭하지 않았다, 그러나 #import "ViewController.h" @interface ViewController() @end @implementation ViewController - (v

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    UICollisionBehaviour 구현의 일환으로 화면 가장자리의 경계를 설정합니다. 그런 다음 일부보기를 추가하고 마지막으로 UIPanGestureRecognizer를 그 중 하나에 연결했습니다. 이제 드래그 할 수있는보기로 더 작은 뷰를 밀 수 있습니다. 문제 : 작은 볼을 코너와 화면 가장자리에 밀어 유지하는 경우이 , 그것은 경계를지나 미끄러 결

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    UIKit Dynamics를 사용하여 사용자 지정 경계 모양이있는 두 UIView를 성공적으로 충돌시키는 방법을 알아 내려고합니다. 제 질문을 설명하기 위해 생각할 수있는 가장 기본적인 예는 사각형 경계가 아닌 두 개의 원형이 충돌하는 것입니다 (둥근 모서리를 고려해야 함). 나는 이것을 어딘가에서 보았을 것으로 확신하지만 공식 소스에서 주제에 관한 문서

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    UICollisionBehavior에 몇 가지 버그를 발견했는지 또는 제대로 구현하지 못했는지 확실하지 않습니다. 두 가지 주요 문제가 있습니다. 1) 정기적으로 두 항목, 플레이어 및 화면 맨 아래에서 위로 떨어지는 새 항목을 사용하여 UICollisionBehavior을 만듭니다. 하지만 지금은 두 항목 (플레이어가 아님)이 서로 충돌합니다. 그러나 애