scenekit

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    저는 첫 번째 장면 키트 프로젝트를 작성하고 있습니다. 팬 제스처를 사용하여 내 장면에서 간단한 오브젝트를 회전하려고합니다 (오브젝트는 .dae 파일에서 가져온 간단한 L 큐브 모양 임). , 피벗 포인트가 올바르게 설정 됨). 여러 SO 솔루션 및 자습서를 거쳤으며 일부 코드를 조합했지만 회전이 올바르게 작동하지 않습니다. 만약 내가 반복적으로 하나의 축

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    Xcode의 장면 편집기는 크기를 표시하지만 단위는 표시하지 않습니다. 인치 단위의 크기 또는 미터 단위의 크기입니까? 예를 들어 노드를 선택할 때 박스를 Node Inspector에서 속성을 검사 할 때 "Bounding Box"옆의 "Transforms"섹션에서 크기를 확인하면 유닛이 표시되지 않습니다. 단위는 "언어 & 지역"환경 설정 창에서 설정하는

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    나는 당신의 도움이 필요합니다. 노드를 제거하고 이전 노드를 제거한 후 새 노드를로드하려고합니다. sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in node.removeFromParentNode() } 을하지만 그 후 나는 기능 "하는 AddChild"새로운 노드가 현

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    토성의 모델을 만들고 반지를 만들 때 문제가 있습니다. 나는이 자산 을 발견하지만 확산으로 설정하려고 할 때, 내가 길에게 기하학을 통해 질감 프로젝트를 제어 할 수있는 방법이 같은 프로젝트?

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    안녕하세요, 저는 SceneKit과 ARKit을 사용하여 매우 새로운 기능을 제공합니다. 내 ARKit 애플리케이션에서는 한 지점에서 방향으로 로켓을 연속적으로 쏘려고합니다. 그러므로 나는이 기능을 썼다 : @objc func shootRocket() { guard let cameraTransform = session.currentFrame?.ca

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    SCNNode을 장면에 넣었습니다. 이 노드는 피라미드이므로 공간에서 적절한 회전을 제공하고 싶습니다. Z axis은 V2 포인트를 가리키고 X axis은 V1 포인트 (이 경우 V2 및 V1 포인트는 동적으로 계산됩니다. 물론이 경우 정확하게 계산하기 때문에 축간 각도는 90 도가됩니다)를 가리 키기를 원합니다. 문제 : SCNLookAtConstrain

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    의 크기를 설정하는 방법이 내 현재 코드입니다 텍스트의 글꼴을 변경하면 작동하지 않습니다. 무엇이 잘못 되었나요? SCNText TEXTSIZE 속성은 CGSize를 정의로

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    SceneKit에서 오브젝트에서 파트를 잘라내려면 어떻게합니까? 예를 들어 구형을 취하고 있지만 중간을 바로 자르고 절반 만 사용하고 싶습니다. 편집기에서 가능합니까? 아니면 코드로해야합니까?

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    은 내가 다음 코드를 사용하여 사용자 정의 SCNGeometry을 만든 거라고 : let data = NSData(bytes: position, length: MemoryLayout<float3>.size * self.objectMesh.pointCount) let vertexSource = SCNGeometrySource(data:

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    나는 팬 제스처로 90deg 단위로 계속 회전하는 SCNNode를 가지고 있습니다. 처음 몇 번의 회전은 노드 축이 잘못된 방향으로 회전하고 회전이 잘못된 방향으로 실행되는 시나리오에서 의도 한대로 작동합니다. 각 회전 후에 축의 방향을 어떻게 결정합니까? 시나리오 (편의상 큐브 사용) i는 Y 축을 따라 큐브 90DEG 회전. Y 포인트는 여전히, X는