scenekit

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    scn 노드 내에서 여러 물질간에 충돌 탐지를 시도하고 있습니다. 큐브에는 6 가지 재료/색상과 볼이 있습니다. 동일하고 다른 색깔의 충돌을 감지하고 싶지만 각 자료에 다른 카테고리를 적용하는 방법을 모릅니다. import UIKit import SceneKit class GameViewController: UIViewController, SCNPhy

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    ARKit (iPhone 프레임 워크)을 조사 중이며 ARKit 프로젝트에서 무료로 제공되는 폴더 중 하나는 art.scnassets이라는 제목의 폴더입니다. 이것들은 무엇을 의미합니까 : art.? .scn? .dea? tex?

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    ARKit을 처음 접했고 https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip과 같은 예제 코드를 검사 한 후 0120-프리 머 티브와 "결합/교차점/차이점"방식으로 지오메트리를 구성 할 수 있는지 궁금했습니다. 다음 의사 코드는 설명한다 : SCNBox *boxGeometry = [SC

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    난 평면의 배열이 (비 무한 평면 => 유한 치수)와 어레이 : Plane *plane = [[Plane alloc] initWithAnchor: (ARPlaneAnchor *)anchor]; [self.planes setObject:plane forKey:anchor.identifier]; (평면 개체 SCNNode에서 heritates 및 ARPl

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    Apple은 기본 SceneKit 기능을 데모하는 간단한 Fox 프로젝트를 보유하고 있습니다. 누구나 폭포수 텍스처 애니메이션 쉐이더가 구현 된 곳/방법을 설명 할 수 있습니까? 셰이더는 파일에서로드 될 수 있고 프로그래밍 방식으로 제한 될 수 있습니다. 그러나이 경우 셰이더는 장면 내에서 통합되어 있으며 지금까지 방법을 익히지 않았습니다.

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    행운이없이 2 일 동안 단서를 찾고있었습니다. 기본적으로 Scenekit에서는 하나의 축을 중심으로 노드의 회전을 애니메이션으로 만들고 싶습니다. 문 열림 애니메이션 같은 것. 물건을 회전 시키면 필요에 따라 문쪽이 아니라 중간에서 회전합니다. 여기에 내가 할 노력했다의 예제 코드는 다음과 같습니다 내가 정말 감사합니다 무엇을해야하는지에 let oldTra

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    안녕하세요 SceneKit을 (를) 처음 사용하겠습니다. 여러 애니메이션을 하나씩 실행하고 싶습니다. 하나의 애니메이션 만 구현했지만 한 애니메이션의 지속 시간을 수정하는 방법을 모르겠습니다. Apple 설명서가 아직 완성되지 않았습니다. 나는 Fox2 애플 샘플 코드를 따라 내가 더 잘 나는 애니메이션 기간을 제한하는 타이머를 실행 사용

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    난 SCNNode - sceneNode - rootNode의 자식이며 내 모든 자식 노드를 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 가볍게 터치하면 Y 축상의 특정 지점을 중심으로 장면을 회전시키고 자합니다. 예를 들어, 카메라의 시점을 알면 카메라를 중심으로 90º 회전시킵니다. 카메라가 더 이상 0, 0, 0이 아닙니다. 나는 SCNMatrix4MakeTra

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    overlaySKScene과 비슷한 것을 사용하여 특수 효과를 만드는 중입니다 (https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#). 오버레이를 만들려면 https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overla

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    Apple Fox 프로젝트 레벨 장면에서 많은 객체가 여러 재료를 적용했습니다. 필자가 이해하는 한, 이것은 여러 기하학 요소와 관련이 있습니다. Xcode 장면 뷰에서 단일 객체에 대한 다중 기하학적 요소를 얻는 방법 및 모든 요소에 대해 다른 재료를 적용합니까?