SceneKit에서 언리얼 엔진 4와 동일한 수준의 포토 리얼리즘을 얻을 수 있습니까? SceneKit 또는 Metal2의 포토 리얼리즘 중 일부 예는 무엇입니까 ?SceneKit PBR - photorealism
답변
SceneKit에서 언리얼 엔진 4와 동일한 수준의 사진 리얼리즘을 얻을 수 있습니까?
번호
일부는이 주관적이다 말할 것이다. 아닙니다. 포토 리얼리즘과 그 정도는 주관적이지 않습니다.
일부는 "의존적"이라고 말하고 이것이 사실 일 수 있다고 생각하는 많은 기준을 나열합니다. 그렇지 않습니다. 파운드를위한 파운드, 순환 사이클, 언리얼 엔진은 완전히 다른 3D 렌더링 품질, 기능, 성능 및 기능의 리그에 있습니다.
사용자 볼륨, 쉐이더 지원 및 실험, 개발 속도, 렌더링 기술 탐색 및 기타 모든 요인에 따라 언리얼 엔진이 훨씬 더 효율적입니다.
더 중요한 점은 언리얼 엔진이 오픈 소스이며, 사용자와 전문가 이상의 사람들이 엔진이 할 수있는 것을 정의하고, 세련되고, 반복했다가 계속 개선 할 것입니다. 이러한 개선의 연속적인 과정은 결코 Scene Kit에 의해 잡히지 않습니다.
나는 이것을 내려야 만했다. 20 년 전의 포토 리얼리즘을 비교해 보면 분명히 포토 리얼리즘이라고 여겨지는 수준이 분명히 분명합니다. 사실적 결과에 기여하는 많은 요소 중 어느 것도 특정 수준에있을 수 있습니다. 단순히 나쁜 결과에서 큰 결과에 이르기까지 다양합니다. 주요 Cgi 사이트에서 사실적인 렌더링을 게시하면 포토 리얼리즘의 정도에 대한 많은 주관적인 의견을 볼 수 있습니다. 즉, 언리얼 엔진의 가능한 최상의 결과가 Scenekit에서 반복 될 수 있는지 의문이 아닙니다. – Xartec
질문 문구를 살펴보십시오. "똑같은 레벨을 얻을 수 있습니까?"등등. 이것은 당신의 모든 것을 무효로합니다. 언리얼 엔진의 가능한 최상의 결과가 Scenekit에서 반복 될 수 있다면 문제가되지 않습니다. _ 이것은 그가 묻고있는 것입니다. 그 답은 여러 가지 객관적인 이유로 범주화 된 "아니오"이며 거의 주관적인 이유가 있습니다. – Confused
당신은 건강한 삶에 초점을 맞춘 웹 사이트의 모든 곳에서 예방 접종에 과학적 결과를 게시 할 수 있으며 모든 종류의 예방 접종의 유효성 (또는 그렇지 않은 경우)에 대해 다른 의견을 갖게됩니다. 많은 다른 의견들이 사실을 바꾸지 않으며 목적을 객관적인 것으로 만들지 않습니다. – Confused
언리얼 엔진에 의존하고 있거나 달성하고자하는 목표에 달려 있으며 분명히 주관적입니다. 귀하의 질문은 너무 광범위합니다. 대신, 달성하고자하는 것에 대한 예제를 게시하고 SceneKit (기본적으로 금속을 사용)에서 수행 할 수 있는지 묻습니다. – Xartec
질문의 두 번째 부분 : 저는 SceneKit으로 공개적으로 찬사를받은 결과를 알지 못합니다. ARKit이 발표되기 전에 거의 사용되지 않았으며 ARKit 때문에 사용이 사실상 또는 어떤 종류의 사진 리얼리즘을 시도하는 것과 관련이 없기 때문에 발견되기 시작했습니다. 언리얼의 YouTube 데모와 비슷한 것을 원한다면 언리얼을 사용하십시오. 그 밖의 어떤 것도 결과를 얻지 못하며 쉽게 수행 할 수 있습니다. 이것은 고의적 인 디자인과 결정된 사용자가 최고의 게임 엔진 개발자 IN.THE.WORLD와 상호 작용 한 결과입니다! – Confused