3d-modelling

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    큰 20000 * 20000 텍스처를 갖는 .obj 형식의 큰 3d 모델이 있습니다. (사진 측량법에 의해 생성되었습니다) 모든 텍스처 디테일을 유지해야하지만 유니티 게임 엔진과 함께 사용하고 싶습니다. Unity는 단지 8192 * 8192까지의 텍스처를 지원하기 때문에 모델을 더 작은 조각들로 나누고 원본 파일에서 작은 텍스처 (8192 이하)를 생성해

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    3D 컨텐츠를 배치하려면 ARKit + SceneKit 인 AR iOS 앱을 개발하겠습니다. 이것은 내 첫 번째 ARKit 앱이 될 것이고 아직 그 프레임 워크 나 SceneKit에 익숙하지는 않으므로 Apple의 설명서와 몇 가지 게시물 및 사례를 보여주는 자습서를 읽고 있습니다. 그러나 ARKit과 함께 사용할 3D 모델 가져 오기에 대한 명확한 매뉴얼

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    마가에서 랩으로 변형 된 오브젝트를 유니폼 3d로 내보낼 수 있는지 알고 싶습니다. 현재 리깅으로 인해 심각한 문제가 발생하고 있습니다. 어떻게 든 랩 변형 객체를 unity3d로 내보낼 수 있다면 말 그대로 많은 작업을 줄일 수 있습니다. 누군가는 그것에 대해 아는 것이 있습니다. 건배 !!

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    , 내가 ~ 10,000 STL 파일의 신체를 가지고 있고, 내가 32x32x32의 1의 배열과 0 (복셀)로 모두 설정해야 이미 복셀로 STL 파일을 회전이 스크립트를 ; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel하지만 때로는 내가 32x32x32 배열이 필요하다고 지정해도 거대한 배열을 줄 것이며 버그가있는 것과 함께

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    블렌더의 NLA 편집기에서 곡선 수정자를 추가하려고합니다. YouTube에서 다음 튜토리얼을 진행하면서이 작업을 수행하고 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=W4TkA5P5Qes. 12m05s에 비디오에 그는 Cycles 수정자를 추가하여 애니메이션 루프를 무한히 만듭니다. 그러나 이것을 추가하려고하면 수정자가 회색으로 표시

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    변환기 나 다른 추가 기능을 사용하지 않고 Catia로 3D pdf를 만드는 방법은 무엇입니까? 내가 .PDF 옵션이없는 "다른 이름으로 저장"으로 이동 ...

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    줄과 다른 프리미티브의 배열이 있습니다. 예를 들어,이 같은 나무는 다음과 같습니다 는 지금은 다른 각도에서 그것을 볼 필요가 그리고 내 마우스로 회전 할 수 있어야합니다. 가벼운 "플레이어"(어쩌면 온라인 버전)와 어떤 포맷을 사용해야합니까? 내 옵션은 무엇입니까?

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    파이썬을 사용하여 3D 모델을 처리하고 싶습니다. 3 차원 모델이 4 차원 행렬로 구성되어 있다고 들었습니다. 메쉬 랩이나 블렌더 또는 다른 소프트웨어에서 3D 모델을 가져 와서 매트릭스 처리하거나 일부 처리를 할 수 있도록 변환 할 수 있습니까?

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    각 픽셀이 높이를 나타내는 이미지 형태로 지형 고도를 나타내는 높이지도가 있다고 가정합니다. 동일한 이미지의 다른 레이어가 지형을 가로 지르는 도로의 경로를 나타내는 데 사용되므로 밝은 픽셀은 도로상의 지점을 나타내며 어두운 픽셀은 도로에서 벗어난 것으로 표시하고 중간 픽셀은 가장자리를 따라있는 장소를 나타냅니다 도로의. 이 상황에서 도로를 나타내는 자연스

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    나는 학교 프로젝트로 3D 게임을 만들고 있는데, 엔진은 irrlicht입니다. 이렇게하려면 좋은 3D 모델을 찾고 있습니다. 어떤 것을 찾았지만 recents 형식으로 만 가져올 수있었습니다 (c4d, fbx 또는 blend). 물론 .x 또는 .3ds으로 내보낼 수도 있지만이 경우 애니메이션이 손실됩니다. c4d, bfx 또는 blend을 irrlich