3d-modelling

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    위치 (3 개의 부동), 일반 (3 개 부동), UVcoord- 스타일의 11 개의 부동 소수점으로 구성된 특수 인터리브 배열 형식을 사용하는 사용자 정의 GLSL 쉐이더를 사용하고 있다고 가정 해 봅시다. 1 (2 플로트), UVcoord-2 (2 플로트), 사용자 정의 속성 (1 플로트). 3D 모델링 소프트웨어 (예 : Blender, Maya 등)에

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    STLA Files (ASCII stereolithography files)에 대한 간단한 설명을 읽었습니다. 죄송 합니다만 패싯/삼각형이 정의되는 방법을 알지 못합니다. 큐브에 대한 실시 예에서, 예를 들어 : solid cube_corner facet normal 0.0 -1.0 0.0 outer loop vertex 0.0

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    여러 게임에서 3D 모델이 신체의 다른 부분에서 촬영되어 해당 부분을 잃어 버리는 것을 볼 수 있습니다. 어떤 종류의 3D 모델이나 어떤 종류의 기술을 사용하고 있습니까?

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    저는 취미 애호가 프로그래머입니다. 내 자신의 "게임 엔진"을 개발하려는 꿈은 캐릭터 모델링과 관련하여 항상 장애물이됩니다. 지난 3D 모델링 도구 (맥스, 마야 등)를 배우려고했지만 과거의 배경은 없었지만 항상 고심하고있었습니다. 필자는 펜과 종이가 멋지 기 때문에 필자는 필기 도구를 사용하여 모델을 설계 할 때 도움이되는 하드웨어 장치가 있는지 궁금해하

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    이상적으로 저는 신체 부위에 퍼져있는 몇 개의 센서의 위치를 ​​입력으로 받아들이고 전신 위치를 출력하는 일종의 소프트웨어 구성 요소를 찾고 있습니다. 감사합니다.

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    stackoverflow가 이러한 종류의 질문을하는 데 적합한 지 확실하지 않습니다. 여기에는 개발 질문 만있었습니다. 내 플래시 프로그램에 3D 모델을 가져와야하고 질감을 구워야합니다. 이 튜토리얼 메서드를 사용하여 텍스처를 구운 http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS

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    나는 XNA의 데스크톱 버전을 위해 3D XNA 게임을 작업 해 왔으며 가장 까다로운 문제 중 하나는 3D 모델에 대한 적절한 애니메이션 지원이 부족하다는 것입니다. 나는 지금 wp7 게임을 시작하려고 노력하고 있는데, 도구의 권장 조합이 경험에 기반을두고 있는지 궁금해합니다. 한마디로 : 나는 프로젝트로 가져 오기 애니메이션을 다음과 같은 워크 플로우 모

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    저는 makehuman이 만든 3D 인간 모델을 사용하는 프로젝트에서 작업 중입니다. 높이, 너비, 다리 길이 등과 같은 일부 기능을 변경하여 상호 작용하고 싶습니다. 즉 모든 권한을가집니다. 그래서 모델 기능을 일부 변경 한 다음 도구를 사용하지 않고 코드를 자동으로 내보내려면 어떻게해야합니까?

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    대화식 3D 모델을 웹에 배포 할 수있는 신뢰할 수있는 워크 플로 (예 : 낮은 폴리, 저해상도)를 찾고 있습니다. 문제는 전체를 (손에있는 개별 손가락처럼) 부분을으로 대상을 지정하고 프로그래밍 방식으로 애니메이션을 적용하는 방법입니다. 썩음, 크기 조절, 이동이 아니라 모델 이동. 이것은 Collada가 Papervision + Flash로 내보내는 것

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    누구든지 웹 기반 파일보기 솔루션을 알고 있습니까? 특히, 저는 인터넷 브라우저를 통해 CAD, 3D 모델 (대부분 intergraph/bently/aveva 3D 모델 소프트웨어로 제작되었습니다)을 볼 수있는 솔루션을 찾고 있습니다. Oracle Autovue 및 Aveva VNet을 발견했습니다. 누구든지 추천 사항이 있으십니까? 덕분에 .