3d-modelling

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    블렌더에 대한 경험이 있으므로 지정된 크기와 작은 구형의 반투명 실린더를 만들 수 있습니다. 내가 원하는 프로그램을 작성 (온도 및 열 개념을 설명하는 화학 튜토리얼 비디오) 그 것이다 : 이 는 카메라와 조명 을 설정 좌표 공간에서 실린더와 일부 구체 설정 구체가 무작위적인 방향으로 움직 이도록하면서 위치를 추적하고 필요할 때 바운스하게 만듭니다 (이것은

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    나는 타워 방어 게임과 같은 Unity 3D에서 첫 게임을 만들고 있습니다. 필자는 타워의 Fbx 모델을 가져 와서 조립식에 부착했습니다. 이제 타워의 노즐이 회전하여 적이 지나갈 때 적을 따라 가기를 원합니다. 내가 가져온 fbx 모델에서 고정 된 타워 바닥에 두 개의 폴리 메쉬가 있고, 회전 할 타워 맨 위에 하나가 있습니다. 이제이 두 개의 메쉬로 두

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    3D 모델에서 렌더링해야하는 많은 PNG 파일을 사용할 프로젝트를 설계 중입니다. 아직 모델을 만들 때 누군가를 고용하지 않았습니다. 우리는 모델과 함께 사용되는 다양한 텍스처 맵 (다양한 유형 및 천의 색상 등)을 가지고 있습니다 (각 모델은 다양한 텍스처로 여러 번 렌더링 될 수 있음). 앞으로는 모델과 텍스처 맵을 추가 및 변경하고 필요에 따라 PNG

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    3D 모델에 대한 VTK 데이터 파일이 있고이 모델에 적용된 변환을 표시하려고합니다. 변형의 모든 상태에 대한 점 좌표/다각형 데이터가 있습니다 (약 10-30 개의 상태가 있어야 함). 즉 각 단계마다 다른 VTK 파일을 작성할 수 있습니다. 저는 각 상태가 1 초 동안 표시되고 가능한 한 유창하게 다음 상태로 전환되는 좋은 애니메이션을 만들려고합니다.

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    필자는 포털 2 모드 용 Valve의 해머 편집기를 사용 했었지만 브레인 스토밍하는 동안 기본 개념이나 실에 대한 스케치 만하려는 경우 편집기의 크기는 기능을 사용하면 내가 정말로 필요로하는 것에 집중할 필요가 없으며 필요없는 특정 사항을 처리해야합니다. 따라서 기본 레벨 지오메트리에 최적화 된 간단한 도구 (WPF/XAML을 기반으로 한 C#에서)를 개발

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    클라이언트는 다음과 같이 꽤 거친 사양을 충족시킬 소프트웨어의 조각을 설계하도록 요청 상상이 이 패션 산업으로 판매 될 것이다 : 사용자 사람이 될 것 "이 디자인 옷 및 물건 "(구체적인 용어가있을 수 있지만 마음에 들지 않습니다) 3 : 다양한 이유로 설계를 신속하게 프로토 타입 화하고 그들이 어떻게 보이는지 볼 수있는 것이 유용 할 것입니다 모델. 보

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    GeometryInfo를 사용하여 모델을 만들려고합니다. 나는 편평한 모델을 만들어 대칭을 위해 y 축에서의 반사에 붙이는 것이다. 그러나 도망치면 다음 코드는 프로그래밍 한 모델의 절반 만 보여줍니다 (y 축 왼쪽에 면만 표시). 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 프로그램은 Stage 클래스에서 실행됩니다. 어떤 제안이라도 고맙게 생각합니다. pu

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    내 Windows phone 응용 프로그램에서 화면 터치 입력을 사용하여 3D 모델을 회전하고 싶습니다. 문제는 다음과 같습니다. 처음에는 모든 것이 괜찮습니다. 터치를 사용하여 모델을 이동할 수 있지만 X 축에서 회전하여 개체를 거꾸로 만들면 Y 축 회전이 반전됩니다. 내 세계 축이 변경 되었기 때문입니다. 나는 많은 방법을 시도했다. 1 : 2 Matr

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    .stl 파일이 포함 된 디렉터리를 검색하고 모델의 jpgs thumnails를 생성하는 뷰어 나 조작이 필요없는 응용 프로그램을 만드는 작업이 제공되었습니다. 사용 가능한 솔루션이 있습니까? 아니면 직접 만들어야합니까?

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    저는 Belnder 3d에서 자동차 모델링을 개발하기 위해 인터넷 (googled)에서 자동차 청사진을 가져 왔습니다. 내 질문에 저작권/라이센스와 관련된 문제가 있습니까? 예를 들어 내가 모델을 AUDI A6로 만들고 인터넷에서 청사진을 얻으려면 AUDI 사람들에게 약간의 권리가 주어질 것인가?