3d-modelling

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    저는 3D 모델링, 믹서기 등을 처음 접했습니다. 블렌더 (방)로 모델을 만들었습니다. 이제는 그것을 (.obj로) 내 보내서 CopperCube (3d scence를 생성하는 도구)로 가져올 수 있습니다. 문제는 벽이 외부에서만 볼 수 있다는 것입니다. 사진으로 살펴 보자 : 블렌더 : http://imageshack.us/photo/my-images/3

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    저는 Assimp를 사용하여 3D 모델을 프로그램에로드합니다. 지금까지는 모든 것이 감각적으로 보이지 않는 라이트 웨이브 오브젝트를 보았습니다. 물론 Lightwave에서 멋지게 표현하지만, Assimp에는 텍스처 좌표가없고 UV 좌표도없고 텍스처가로드되기 시작합니다. 그러나 이것은 도움이되지 않습니다. 그들은 단지 메모리에 앉아서 사용하지 않습니다. 왜냐

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    팔의 실제 치수를 기반으로 맞춤 소매 문신을 디자인하고 싶습니다. 이것에 대해 가장 좋은 방법에 대한 제안? 저는 3D 멍청한 놈입니다.하지만 제 생각은 kinect로 팔을 스캔하고, 메쉬를 만들고, PS의 메쉬에서 UV 맵을 생성하는 것이 었습니다. 나는 이것이 정확한 워크 플로라고 생각하지만, 각 단계에 대해 정확히 어떻게해야하는지 잘 모르겠습니다. 내

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    에 구멍을 점점 계속,하지만 난 다른 스케치 업 태그를 보았다 구체를 그리는 법을 보여줍니다. 예 : Here's one. 내가 잘못 를하고있는 중이 야 무엇 : 그러나 때마다 나는 상단에 구멍이 반 구체를 얻을 그것을 시도? 는 는 명확히하려면 : 반 구체가 필요는 7/32의 반경을 가지고 "나는 내가 문제를 얻을이 측정 (및 기타 작은 것들)를 사용할

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    3Ds Max에서 일부 3D 모델을 만들었지 만 FBX 파일로 내보내고 XNA에로드 한 후 3Ds Max에서 매핑 및 텍스처없이 렌더링 된 모델이 있습니까? 누군가가 이러한 매핑과 텍스처를 내보낼 것을 알 수 있습니까?

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    C#으로 Mono로 개발되고있는 Android 앱에 3D 모델을 추가하는 데 관심이 있습니다. 모델은 Blender와 같은 도구로 개발 될 것입니다. 모델과의 상호 작용의 예는 "미소"버튼을 클릭하고 모델 미소 시퀀스를 시작하는 것입니다. 이 유형의 매체에 영리한 "컨테이너"가 있습니까? 사용자가 미리 결정한 루틴 만 표시하면됩니다. 새 루틴을 만들지는 않

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    나는 ThreeJS를 배우기 시작했다. 나는 아주 복잡한 모델을 전시하고있다. 이 모델은 고객이 제공하는 Autocad 파일에서 가져 왔습니다. 그러나 때로는 모델의 세부 정보가 웹 사이트의 목적에 맞지 않습니다. 디스플레이의 단순화와 성능 향상을 위해 모델에서 정점의 크기를 줄이고 싶습니다. ThreeJS 내에서 가능합니까? 아니면 이것에 대한 다른 해결

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    그래서 LIBGDX로 꼭두각시 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 uv 텍스처와 뼈들로 믹서기에서 3d 모델을 만들었습니다. 그 모델을 .obj로 가져 오기를 시도했지만 텍스쳐는 거기에 없었고 뼈가 없다고 말할 수있는 한 (만약 거기에 있다면 나는 그것들을 "사용하는"방법을 모른다). 나는 뼈와 질감을 가진 LIBGDX로 그 모델을 어떻게 가져올 수 있을지

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    건물의 3D 모델을 개발할 때 관련 KML 파일과 함께 .DAE (COLLADA) 파일을 생성 할 수있는 Python 스크립트를 개발 중입니다. 건물의 거리 이미지가 있습니다. 거리 이미지는 각 건물의 전면 이미지를 의미합니다. 이 이미지들을 각각의 건물 모델에 텍스처로 넣어야합니다. 파이썬을 사용하여이 작업을 수행 할 수있는 적절한 방법을 찾을 수 없습니

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    2 차원 사진을 3D 모델로 변환하는 데 사용되는 일부 opensource 프로젝트 마녀를 찾을 수 없습니다. autodesk에서 제공하는 3Dsom 또는 123d는 작동하지만 비용을 지불 할 수 없습니다. 누군가 이러한 소프트웨어를 사용하고 있습니까?