assimp

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    편집 : 따라서 Assimp 개발자와 짧은 연락을 한 후에 가져 오기 과정을 가리켰습니다. 내가 다른 사람의 코드를 인수, 나는 그 부분을보고 생각하지 않았다 : using (var importer = new AssimpContext()) { scene = importer.ImportFile(file, PostProcessSteps.Triangu

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    내 바이너리를 컴파일하여 ASSIMP 4.0.1을 사용하고 있습니다. 법선이 잘못로드되고 있습니다. 내 cube.obj를 하나의 삼각형으로 줄였습니다 ... 잘못하고 있으며 제 정신이 아니란 것을 확인하고 싶습니다. 마지막으로 어떻게 해결할 수 있을까요? mtllib cube.mtl g cube Mesh usemtl cube Mesh_cube v -

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    3D 모델을로드하는 것과 같은 삶을 살았습니다. 그 때문에 나는 Assimp를 사용하려고했습니다. 슬프게도 나는 아무 결과도 얻을 수 없었습니다. 메쉬 클래스를 작동시킬 수 있었고 수동으로 데이터를 채워서 큐브를 만들 수있었습니다. 하지만 내 모델 클래스는 작동하지 않는 것 같습니다. Assimp 오류의 종류를 반환하지 않은, 그래서 나는 (I 아마 한)

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    정보가 너무 많아서 대부분 시도했습니다. 그러나, 나는 파이썬에서 일하는 assimp를 얻을 수 없었다. 이것은 내가 얻는 오류입니다 : File "C:\Users\X\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\site-packages\pyassimp\helper.py", line 234, in search_library

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    Assimp를 사용하여 .fbx 파일을 내 엔진으로 가져옵니다. 파일을 가져올 때마다 파일 내용에 대한 정보가 생성됩니다. 저는 정보를 얻기 위해 aiLogStream을 설정했습니다. struct aiLogStream stream; stream = aiGetPredefinedLogStream(aiDefaultLogStream_DEBUGGER, nullpt

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    내 형식으로 일부 3D 모델을 가지고 있으며 표준 형식으로 변경하고 프로젝트에서 사용하기 때문에 Assimp 라이브러리를 사용하기 시작했습니다. aiScene 작성에 대한 나의 코드는 다음과 같습니다 const aiScene* GenerateScene(int NumberOftexture, float *texture, int NumberOfVertex, do

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    내 DirectX 응용 프로그램에 메쉬를로드하려고합니다. 모든 메쉬를 성공적으로로드 할 수 있지만 메쉬 측면에는 텍스처 좌표가 잘못되었습니다. (측면 만, 다른면의 텍스처는 올바르게 매핑 됨) ScreenShot 여기 내 코드가 있습니다. Model.h #ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include <vector> #inc

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    C++에서 3D 모델을 가져오고 내보내려면 Assimp을 사용하고 있습니다. 일부 데이터를 aiScene에로드 한 다음 aiExportScene을 사용하여 내 모델을 내 보냅니다. 저장된 모델을 가져 오면 데이터가 올바르게로드되지만 삽입 한 데이터가 변경되었습니다. 처리 할 때 원본 데이터가 필요합니다. OBJ 및 GLTF 모델을 사용했으며 어느 누구도 내

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    assimp 명령 행 도구를 통해 .fbx (2013)와 .lwo 두 가지 모델을 .obj 파일 형식으로 내보내려고합니다. 그러나 원래 파일에서 텍스처를 추출 할 수 없습니다. I가 수행하는 명령을 assimp 수출 INPUT_FILE.xxx OUTPUT_FILE.obj -cts, -gsn, -jiv, -icl, -lbw, -rrm, -slm, -tri,

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    내 소재에 텍스처를 추가하고 내보내려고합니다. 텍스처를 scene->mTextures에 추가했습니다. 내 질문은 내 소재에이 질감 참조를 어떻게 추가 할 수 있습니까?