assimp

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    struct aiMatrix4x4 * 또는 다른 aiStructs를 사용하는 함수를 만들려고 할 때 위의 오류가 발생합니다. 왜 모델을 제대로 사용할 수 있는지 모르겠지만 함수를 만들 수 없습니다. 어떤 이상한 이유로 매개 변수로 위의 구조체로, 여기에 내가 질문 코드입니다, 나는 소스에서 컴파일 된 최신 assimp를 사용하고 ... #include <m

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    임 : InputStream = Class.class.getResourceAsStream(path); byte[] bytes = IOUtils.toByteArray(getInputStream()); ByteBuffer byteBuffer = BufferUtils.createByteBuffer(bytes.length + 1); b

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    최근 취미 모델 3D 그래픽 엔진 프로젝트에 Assimp 라이브러리를 사용하여 3D 모델을로드했습니다. LIB - - 라이브러리 가져 오기 라이브러리 동행 DLL의 형태로 제공하고 EXP 파일 (최신 버전의 소스에서 구축에만, 나는 그것이 LIB 유사한 수출 기능에 대한 정보를 보유하고 이해) 를 놀랍게도 -이 질문을 유발 한 부분은 다음과 같습니다. 빌드

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    저는 ASSIMP를 사용하여 3D OpenGL/C++ 게임 엔진에서 골격 애니메이션을 구현하려고 시도해 왔습니다. 쉐이더에서 유니폼 변수로로드 된 뼈대 매트릭스 계산으로 문제가 발생했다고 생각합니다. 그 이유는 쉐이더를 ID에 할당하면 메쉬가 바인드 포즈로로드되기 때문입니다. 이 내가 준비 뼈 매트릭스를 초기화하고 계산하는 데 사용하는 기능은 다음과 같습니

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    나는 이것에 대한 코드는 (내 이해) Assimp와 모델 로딩이 간다까지로 매우 간단합니다 내가 C에서 OpenGL을에 시험 로딩 모델에 사용하는 프로그램이 있습니다 const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast); unsigned int vbo

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    .Obj 파일의 꼭지점에 액세스하려고하고 나중에 그 위에 몇 가지 작업을 수행하려고합니다. 그러나 assimp lib에 의해 보여지는 Vertices의 수. 텍스트 편집기 (예 : 메모장 ++)로 .Obj 파일을 열어 확인한 것과 실제로 같지 않습니다. 이 점에 관한 제안은 정말 좋을 것입니다. 미리 감사드립니다. 나는 코드 다음 사용하고 있습니다 : 파일

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    저는 LWJGL을위한 Assimp 튜토리얼을위한 인터넷 튜토리얼을 보았습니다. 내가 찾은 가장 좋은 것은 https://learnopengl.com/#!Model-Loading/Model이지만 LWJGL과 다른 바인딩을 가지고 있습니다. 편집 : LWJGL과 함께 제공되는 바인딩을 사용하고 있습니다. 제가 중점적으로 다루는 것은 소재에서 텍스처를로드하는 방

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    이제는 내 3D 편집기 용 .obj 로더에서 작업하고 Assimp에서 빌드 할 계획입니다. 내 편집기에서 메쉬는 삼각 폴리곤 위의 쿼드 와이어 프레임을 가지며 두 삼각형 모두 폴 트곤을 형성 할 수 있습니다. 하지만 나는 Assimp가 OpenGL에 대한 데이터를 다시 작성하고 쿼드를 사용하지 못하게한다는 것을 알고 있습니다. 내 계획에서 .obj (쿼드)

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    Android에서 OpenGLES 앱에서 뼈대 애니메이션을 구현하는 데 문제가 있습니다. 모델의 경우 assimp를 사용하여 3ds max로 내 보낸 FBX 파일을 변환하여 텍스트 파일로 변환했습니다. 이 파일은 뼈 데이터를로드 (정점, 무게는 계층 구조 등을 행렬 오프셋) 내가 신원 행렬로 뼈 매트릭스를 보내는 경우 내가 바인드를 얻을 수 포즈 : 다음

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    assimp에 대한 질문을하고 싶습니다. 내 코드를 실행하려고하면 컴파일러와 링커에서 오류가 발생하지 않지만 ReadLine 함수를 사용할 때 충돌이 발생하지만 사용하는 부분에 주석을 달면 프로그램이 올바르게 작동합니다. const aiScene *scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate | a