2017-12-25 10 views

답변

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유형이 포함 된 텍스처를 재질 정의에 추가해야합니다. 당신이 확산 텍스처를 추가 할 경우, 예를 들어 당신이 텍스처 이름, UV 소스 매핑하고 요청 된 클램프 모드에 대한 관계를 추가해야합니다 : 자외선 매핑 및 클램프 모드

aiMaterial *mat = new aiMaterial; 
mat->AddProperty(diffuseTexture.c_str(), 1, AI_MATKEY_TEXTURE_DIFFUSE(0)); 
int uvwIndex=0; 
mat->AddProperty(&uvwIndex, 1, AI_MATKEY_UVWSRC_DIFFUSE(0)); 
mat->AddProperty<int>(&clampMode, 1, AI_MATKEY_MAPPINGMODE_U(aiTextureType_DIFFUSE, 0)); 

몇 가지 기본값을 가지므로이 설정은 특수 구성에만 해당됩니다. ObjImporter

내보내기의 경우 예제 또는 설명서를 살펴보십시오.