대용량 3DS 파일을 내 유니티 씬에 가져 왔고 그것을 투명하게 만들고 싶습니다. 내 개체는 크기가 커서 5 개의 서로 다른 "하위 메쉬"가 포함 된 메쉬로 가져오고 일부 개체는 이미 가져 왔습니다. 누군가 어떻게 할 수 있습니까? 아마 모든 하위 메쉬를 살펴보고 거기에있는 재질을 확인하기 위해 루프를 수행해야한다고 생각합니다.하지만 솔직히 ... 솔루션
현재 내 위조 뷰어 프로젝트에 Revit 및 .rvt 파일을 사용하고 있으며 Revit 요소 ID를 검색하여 모델을 Whiting하는 다양한 Elements (Families)의 속성을 검색하고 있습니다. 내가 prefectly 작동하는 3DS 맥스 모델 (.MAX)을 업로드하고 싶지만, 내가 현재 무엇을하고 어떻게 또한 비슷한 방법으로 다른 개체를 검색
SharpDX를 사용하여 C#으로 3ds 파일을로드하여 표시하려고합니다. 3ds 파일을로드하기 위해 'Assimp'도구를 발견하고 C# AssimpNet에 대한 래퍼를 받았습니다. AssimpNet을 사용하여 3ds를로드하는 방법은 무엇입니까? assimpnet에서 사용할 수있는 수입업자가 없습니다. 확장자가`지원되는 경우
유니티 5 프로젝트에서 작업 중입니다. 이상한 문제가 있습니다. 내 문제는 Unitys에서 3Ds Max 파일 중 일부가로드되지 않는다는 것입니다. 나는 장면에 그들을 삽입 할 수없고 왜 그런지 모르겠다는 것을 의미합니다! 여기 인쇄 화면입니다 : 당신은 그래서 당신은이 문제를 해결하는 방법을 알고 ... 내가 여기에 3 개 모델을 가지고 있지만 그들 중
현재 브릴 리언 존을 생성하는 C++ 프로그램을 작성 중입니다 (어떤 항목인지 잘 모르는 경우). 출력은 x, y 및 z 좌표로 정의 된 점 목록입니다. 그 목록을 .stl 또는 .3ds 중 하나의 견고한 개체로 바꾸고 싶습니다. 가능한 경우 컴퓨터를 충돌시키지 않고 하나의 조각으로 RAM에 목록을로드 할 수 없도록 파일을 작성할 때 포인트 목록 파일이 여
나는 연기 애니메이션을 생성하는 3ds max에서 스크립트를 작성하려고합니다. 나는 장면을 만드는 과정을 기록했고 스크립트로 그것을 재현하는 데 문제가 있습니다. 나는 바람 매개 변수를 설정하려면 : select $'Smoke wind'
$.frequency = 0.78
$.turbulence = 0.03
$.scale = 0.03 -- problem
3DS Max를 사용 중입니다. 2015 두 객체가 겹치거나 교차합니다. 그것들은 정확히 같은 크기의 서로의 거울 이미지이고 똑같은 수평면에 정렬됩니다. 나는 교차하는 물체의 두 돌출 부분을 자르고 싶습니다. 부울 및 프로 부울 연산을 모두 시도했지만 그 중 아무 것도 내 상황에 적용되지 않는 것 같습니다. 여기 은 예시도는 I + 기호가 오브젝트 단부를
궤도의 N 포인트를 나열하는 카메라 이동을 내보내는 방법은 무엇입니까? 나는이 내보낼 수 있습니다 순간 : *SHAPEOBJECT {
*NODE_NAME "Line003"
*NODE_TM {
*NODE_NAME "Line003"
*INHERIT_POS 0 0 0
*INHERIT_ROT 0 0 0